もう最近、変則PTしかやってない。楽しい。
「パラバトバト僧侶構成どうかな?」
の案に、
無理やろーー!?と言いかけるも
割と初期の頃にいろいろパラで試した事を思い出し、知識を総動員して最適な方法を考える。
におうだちで各種ダメージがどうなるかが分からなかったのでまず試してきました。
結論としては
基本スタンスは
「壁更新しつつパラ1人残しでのエンド処理」
ファランクスorアイギスありの場合、
後衛タゲになるまではにおうだちしていれば各種攻撃で前衛が死なない事を確認
引っ張った際、エンドの熱波は大ぼうぎょで無効化可能。
(脳内カウントで2は動き始めてから約14秒でエンドでした)
無い場合も堅陣使用からのにおうだち(エンド前当たりでもエンド引っ張りでも)何が来ても死なない。うまく壁更新出来ればツッコミよけを考慮してもいいかもしれないけど、ツッコミよけでなくてもエンド処理出来るというのがパラの利点ですね。
((堅陣すらない場合は前衛にもタゲ下がりしてもらおうかな…))
チャンス:スケープガード+大ぼうぎょ
必殺:パラディンガード+におうだち
これも全ての攻撃を無効化可能。
結局、パラ・武・バト・僧
で行ったのですが、黄色以降より白のほうが死にやすいっていう逆パターンでした。
エンド熱波をパラ以外がきちんと離脱できるだけで2は問題なく勝てそうです。(ギリギリで負けました)
やってみた感想としては、
僧侶のスクルト聖女はパラ側のミスをカバーしやすい。(におうだちタイミング失敗時の前衛へのペチ被弾の保険)
ただ、パラがうまくこなせるなら僧侶のスクルトより、賢者の雨の方がにおうだちと相性がいいのではないかと思いました。なので次はこれを賢者に変えたい。(あとから気付いたけどパラ自身がスカラももってた)
ビッグシールド+におうだちの相性が神ってて、
蠍がしびれまくる光景は楽しかった。
前衛はバトでも武でも攻撃力に大差なさそう??
武がこんな強いとは思わんかった…
ダメージ出せる職業を2入れて
パラ・火力・火力・賢者
これの可能性を感じてビックリしました。
ちなみに仮に全部エンドツッコミよけ出来るぐらい後ろを広く取れるなら戦士でも全ての攻撃は対応可能と思った。ペチでは死なないし、デスクロスはやいばのぼうぎょで、熱波はつっこみ、ダメージにも寄与できる
ただにおうだちがあるわけではないので、前衛3人のタゲ把握即タゲ下がりが必須にはなる。
エンド処理も安定するとは思えない…
本日3なので試してきます。
3のダメージに耐えられるなら1,2の攻撃は屁でもない
あと普通にまもまも構成の賢者やってみましたけど地味に賢者タゲ難しいですね!!!これは練習が必要だ!!