セラさんまだ倒せてねーのかよwwwwwww
とフレンド全員に思われている事請け合いなので、まじでそろそろ倒さないとやばい。
おとといもあと30000HPだったので、ほんといい加減倒したい。
ご存知の通り、
残りHPが75%未満、50%未満、25%未満になった時点でレグの中身が変わります。
相撲中でも中身が変わったタイミングで新たにタゲ抽選から行動開始します。
中身変更後、いきなりパラタゲの場合はだいぼうぎょを即行えば間に合います。パラは腕の見せ所!
(相撲中の場合、通常ゲージが溜まっているので本当に一瞬だけ止まった後にいきなり攻撃される)
後衛タゲ時、通常ゲージが溜まっているので相撲は中身が切り替わってから13歩でターンエンドを迎える 怒り状態の場合に中身が変わった場合は、表示は怒りのままで内部データ上は怒りではない
偽怒り:
怒り状態のまま残HPが75%経過する時、レグの中身が替わり怒り状態は解除されますが表示的には怒り状態のままです。
怒りと表示されたまま非怒り行動を取るので注意が必要。
同様に50%激怒も偽怒りですが稀。
タゲ移り:
エンド直前ギリギリまで補助壁に残ったり、相撲しながらツッコミ避けしたさいにタゲ移りが発生しやすい。魔戦にタゲが移った瞬間から13歩→魔戦に追いつけない→パラタゲに戻り13歩後にエンドを迎える。
つまり、エンドを迎える時間はタゲ移った時から追加で26歩(30秒)足すと良い。
タゲ移し発生後、レグの歩数(もしくは秒数)をカウント出来なかった場合はエンドまで時間が長いので高確率で堅陣をチャージするので堅陣を入れておくと楽。
ここから持論の話
↓
開幕はツッコミ避け出来る人はそれでOK
セラさんは魔戦残しで魔戦にはげおたで吹っ飛んでもらっています(運良ければひっさつチャージ)
魔戦タゲ時も同様にツッコミ避けする方法がありますが、魔戦に軸をずらしてもらってパラがレグ後ろに回り込んではげおた回避するのも楽です。
重さが足りるのであれば75%までは片手剣で削っても良い。というか削ってる。
多少ミスした場合も時間に余裕ができる。
会心1発600ダメージ程度、災禍時に1発1000ダメージ程度。
75%以降は弓完封が難しくなるので、ハンマー切り替えても良い。
ファラ・アイギスは2ターン回しをする事。
焦って1秒早くしてしまった場合は直前で切れてもいいように不動を挟んでおく。
5ターン目は50%までは咆哮の心配がないため堅陣で良い。
片手剣攻撃時に堅陣→不死鳥・超はやぶさ
エンドテールありモードの1/2旗揚げが面倒なので自分はこうしているが自信があれば不死鳥→超はやぶさ→はやぶさ→堅陣でも行けると思う。
ターン余裕時(2ターン目、4ターン目)魔戦タゲの場合はラインを下げないよう押し維持
魔タゲの場合はバフ更新を挟める。(ヘビチャ・ビクシ等)
レグ5は3回行動で連続タゲの場合に事故が起こりやすい。
氷沼は息100状態でない場合、1ダメでも食らうと凍るため、におうで防御→下がってやいばのぼうぎょでツンツン対処可能(昔はここが大ぼうぎょで間に合った)
咆哮後、まもたてが発動しない場合の対処:
咆哮後のTEははげおたorテール。
TE同時に堅陣を発動し、テールの場合は堅陣キャンセルジャンプで対処する
相撲しながらだとジャンプできないため必ずオートラン解除。ニュートラルで行動を。
咆哮前にファランクスしておけば旗揚げを大ぼうぎょで回避可能
不動はテンションはげおた素受けは死ぬし、大ぼうぎょは硬直の際テールジャンプできないうえ守備力0状態だと1発800程度食らうのでやばい。
ヘビチャ更新の代わりで入れとくが、金ロザ保険程度の意味合い。
魔戦はおしっぱの場合に相撲が魔戦軸に変わってしまうため、パラに重なってない場合は非推奨。
パラ単体でも大ぼうぎょキャンセルとレグのL字移動が重なった際抜けやすいので解除タイミングに注意したい。
フレンドのみなさんはみんなうまいので、あとはパラがノーミス頑張りたいです。