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赤き厭悪の蒼鎧両断

セラ

[セラ]

キャラID
: LR355-800
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: ガーディアン
レベル
: 138

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セラの冒険日誌

2020-03-17 10:11:46.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

ガルドドン2行ってきました

緑玉で行ってきて勝てなかったけど、雰囲気は掴めてきました。

デスの各種行動がいちいち硬直長くてどうしたらいいんだこれと思いながらやってて
エンド直後に魔戦が死ぬかどうか見極めてから、死ななければ攻撃(召喚or開放or深淵やヒャドなど)の入力をもぐら叩きで行ってましたが、ここを行動キャンセルにしたままタゲ判断を優先させて、壁に入ってから1回行動したほうが安全なのかなーと思った。
なんていうか、ロクに蘇生以外の行動できない… 事象変換どころか満足に深淵すら使えずバフかけられなかった。
血吸いぐらいなら下がりながら使えそうだけど…

あとは定形作っておいて、解放したい時かマヒャデドス使いたい時だけは賢者に蘇生を任せるとか。
いっそエンドの魔戦蘇生は必ず賢者に任せてしまうと決めれば、必ず1行動出来るのでいいのかなとは思ったんだけど、どう思う…??

ドルモーア1発分より結果的に有用な行動とならないと交代する意味はないから、そのへんはよく分からないけど 
でも召喚解放深淵無いほうがやばい気がするんだよなぁ結果的に。みんなどこでやってるんだか…

魔結界攻撃(ゴースト)とかやりたくてもそもそも召喚されてないからねwwww
「デスが落ち着くまで賢者が魔戦蘇生」がいいのかなぁ…?
皆さんの意見求む。


まぁ自分のPSがないのもあるから練習あるのみだ。




次に緑玉出してきて、占い壁でやってきました。
デッキを作ったのでお試し。

エンドで愚者だして(エンゼルとバラモスに愚者)
壁中に各種行動する戦法。


残り10分半で黄色だったから、少し行動見直せば2は勝てるだろうけど、3はきついかもなーというのが感想。
3になると属性耐性が強くなる分さらにFBの有用性が増すからなぁ。
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