ノーミスでいけば17~18分でいけそうなだけに、それだけ2死がやばい
エンドまで引っ張れなそう(おぞおた巻き込まれそう)ならタゲも自分で壁外して1人で死ぬのが大事。
デスはどっちになってもいいように蘇生待機してるから大丈夫!
タゲの人は真っ直ぐ引っ張るのではなく
壁際でエンドになるように引っ張るのもすごく戦闘が楽になりました。
デスのスキルもいろいろ言われていますが、
結局勝った時のは
160バイキ
170覚醒
180早読み
でした。
バイキを170にする事でFBを入れやすくする案もあったりしますが、いまいち有用性が分からず…
(早読みあれば魔戦も自分でバイキしやすいだろうし)
180覚醒にしなくても90%あればだいたいかかるやろ!早読みは指輪を待つしかないけど、最悪覚醒は風切で自分でもかけられるし!
というアレでした。
今まではずっと180覚醒だったんですけどね。
鈴については誤差範囲だと思っていますが、
壁を成立させないと攻撃できないので
デスひきよせ、内側賢者まよけ、外側賢者ひきよせで行きました。
デスが攻撃を挟めるのは魔戦組成直後の無敵時間に1回。優先順位は、
召喚>解放>必殺>呪詛
でも~75%まではインパクトがくる可能性があるから、特にキャンセルの効かない必殺は直線状からすこしずれて発動する。
タゲ時は硬直の短い行動を2回
非タゲ時は硬直の長い系の攻撃1回+硬直の短い攻撃を1回+蘇生待機
優先順位は威力の高い順。
硬直長い系
ハデス>大呪詛>デドス
硬直短い系
呪詛>血吸い>魔結界
血吸いが何気に自分のHP回復になるし、武器ガードがつくので便利。
復讐聖女用ですね。呪詛でちまちま回復するようになるので、いちいちベホイムしなくてよくなる 蘇生は魔戦はザオ(戦域の都合で射程が長い)、
賢者はザオラルを基本として、
竜巻ある時は竜巻死しないようにザオラルを意識しました。
早く置きすぎて巻き添えくらう攻撃といえば
おぞおた
バースト
ジゴデインですが
おぞおたは内側に飛んで死んでもらう(+ワンテンポ遅い蘇生)
バーストは下がって死んでもらう
ジゴデインはめっちゃ遅めにザオラル置くか、ザオを置く。
導きについては普段は使用しない。10秒に1回程度しか動かないので、普段は1回以上行動するだけでペイできてしまう。
でも赤の神速の空間以降はゴーストの行動も早くなるため導き使用してOK(ギラグレよりイオグランデの方がダメージも高い)
きちんと見てないけど4秒に1回ぐらい勝手に動いてた気がする。
エンドも10歩と早くなるので、タゲ時に下手に攻撃挟めないですしね。
デスはどこで攻撃挟めるかを状況判断する戦闘なので楽しかったです。
(召喚・攻撃しないと時間が足りない)
フレが日誌に書いていた賢者は1秒詠唱で硬直の短いドルマを挟む戦術も頭いいなと思います。
しばらく宝珠入れてると思うのでいつでもお誘いください
それかパラやるかなー(´・ω・`)