メイヴ5に関しては実装直後から行かず、自分で戦法を開発したりまったくせず、
先月ようやく行き始めて、立ち回りは教えてもらって倒した感じなので書くつもりは無かったのですが
手書きのメモを無くした時用にやっぱりメモとして書いておくことにします(ほぼ自分用)
人によってやり方が結構違ったりもするみたい。
[準備][事前確認]
披ダメ軽減:竜鱗30打たれ12職スキル10で計52
守備595時代でHP782でスク2通常耐え スク1触手連打刃受けHP794
→現在は守備も上がり、カード守備というさらに寄生装備にすればもっとHP少なくていい。この辺で剛勇にするか輝石にするか選択。
※平均ダメージ=攻撃力÷2-守備力÷4
・一人受けを意識。
盾ならファラ・アイギスして(触手来た時用にやいばの防御にカーソルをあわせつつ)横から当たり
弓スク2あれば(やいばの防御にカーソルをあわせつつ)横から当たり通常耐え
弓でスクルトなければ12秒タイミングで刃の防御発動し、13-14秒で被弾(武が内側にいすぎなければ1人受け可能)
・武はピオ2あれば 4回+2回 行動可能
(なければ3回+1回となり火力大幅ダウン)
・行雲使います!→SHT見てレボル→磁界
(ガジェがあれば早めに置いてOK)
SHTは被ダメ20%減少があるため、磁界無くても前衛タゲは耐える。
※効果時間
SHT30秒
ガジェ25秒
レボル20秒
行雲:CT110秒(開幕25秒) 40秒間テンション下がらなくなる+90秒間行動時テンションup→これが切れたらブメ持ち替え意識
レボルのCTは90秒のため(前回のレボルが遅れていない限り)必ずCTは溜まっている…ハズ。
[開幕]ファウンテン意識刃の防御カーソル
→前衛被弾等:磁界
→僧タゲ:弓ポン
→道タゲ:弓ポンできればする。聖女もらえなければ刃の防御受け(or磁界受け)
19:44 受け
道具の行動優先は磁界>バイキ>ピオ>その他
100-90 通常:ウェーブあり 反撃:泥・回転
90-黄色 通常:ウェーブなし 反撃:泥・回転
→自分被弾から、他タゲの泥吐きに巻き込まれ死がないよう、他タゲドロの被弾確定タイミングの後に戻るようにする。
黄色前12分ぐらいからマジバリを意識しておく。
黄色- 通常:ウェーブあり 反撃:威圧・回転 (つまり泥→泥なし)
☆反撃回転範囲内にいないと威圧になってしまうのでなるべく残って回転誘発
黄色以降の反撃は威圧・回転のため(威圧があるため)すぐに磁界を置かずで間に合う。敵の行動を見てから決めよう。
威圧後そのまま正面に磁界を置きに行くとウェーブ被弾するため少し横にずれて磁界を置く事。
[ゲノムバース時の対応] これが道具の難しいところ
白バース→どろはき確定。死なないので余裕の磁界置き直し。
黄色バース→どろはきorウェーブ(ウェーブがあるので見てから磁界する)
→暗黒orファウンテン(遠)
バース時の道具タゲは早当たりでもいいし、磁界受けで良い。
下手にひっぱるとエンド威圧中に反対側石割りなど詰むパターンがある
僧侶タゲ時も磁界置き直し。だいたいで置いておけばみんながなんとかしてくれる(何
割る秒数は人によってやり方が違うが、今回は床色変から-16秒を採用。
(今まで4まで占していた時は屈伸数えで行っていたが、今回は長いのと、自タゲの場合同時に数えられないのが問題。)
「-16秒をチャットする」のを意識。
私はチャットEnter確定せず、ふきだしに秒数を記載しておく方法をとりました。(常に見ることができるため)
※秒で数える場合、その秒数になったら「すぐに」割ること!
○秒.99~○秒.00まであるため。
[誰か死んだら]
磁界優先→キラポンくるのでしずく補助意識
僧侶タゲでポンや聖女がこない時弓ポンマジバリ
他バイキ>ピオ
・・・というこんな感じでやっております。上手い人たちはこれをやりつつさらにさみだれうちをバンバン使っていくのでしょう。
新弓のルカニもメイヴに入ったってマジ??
錬金効果はたしか会心補正のらなかった気がするんだけど、
武器の基礎効果なら会心補正のるのかな…?
のるなら会心弓でもワンチャン奇跡の1回あるのかもしれないですね。
私のは防衛産の呪速・会心・会心ですが…。。ほぼさみだれうちできてないのでまだ会心を見ていません。普通は攻撃埋めだろうなぁ