レグは楽しいなぁ!ほんと最高のボスだと思う。
しかもレグの緑玉はたまにめーちゃめちゃうまい人がいるからそういう人に出会えるとほんと嬉しい。
パラも魔戦も魔もどの職業もある。
魔犬試して来ました。
滅却・弓ポン・ホップ・おもさ伝承
滅却:息耐性98%だと氷沼で氷ってしまうので大ぼうぎょ(におう)で無効化するが、下がってからの大ぼうぎょは間に合わない時がある(やいばのぼうぎょする)が息100ならダメージ判定前に解除できると考えた
弓ポン:だいたい魔戦がかけてくれてるけど、雷で剥がれたところで必殺ついたら儲けもん?
ホップ:咆哮後のはげおたorテール、ふつうは起き上がり後にエンド同時に堅陣入力→テールならキャンセルジャンプだが
ここの精神的負担がホップがあれば早めに堅陣しちゃえーで良くなる
って考えてたんですが
魔が死んでたりで火力が落ちる事も多いからバイキつけちゃおうかって悩んでるんですよね。
滅却消すか、弓ポン消すか… やってみたらぶっちゃけどっちもそんなにいらなかった!
ホップは咆哮後の処理目的だったのですが、むしろそれ以外で役に立った感じで3回ぐらいは助かった。
魔戦のクロックなどでの大ぼうぎょ硬直で、テールをジャンプできなかった場合でも生きたのが、むしろ保険としてアリだなぁと。