昨日のDQXTVでは135武器の大幅な上方修正が発表されてかなり盛り上がりましたね。
バザーの出品も全体的に少なかったため、特に大剣やツメではバザー価格が急騰し、準理論品でも2000万を軽く超える事態に。
普段は大体の武器で1000万前後ですし、実際に上方修正されるまで2週間以上あるので、この相場上昇はほとんどバブルみたいなものだと思います。
本題に入り、全武器について軽く触れていきます。
1.幽紋刀
ささやかな修正なので、評価はあまり変わらず。
無属性会心運用での左手武器として強くなったのはいいことですね。
2.メタリオンブレード
今回の本命ですね。特に戦士で注目です。
両手戦士はバイキ時の攻撃力が1800程度にもなるので、アクセ込みでメゼⅣ相手に5500くらい出るみたいです。ヴェール時のタナトスと大体同じくらい。
硬直の長さもブレイブスラッシュと使い分ければ大丈夫なので、全体的な使い勝手も結構良さそうな予感。
まもで使うのも面白そうです。占いで皇帝のオーラを使うとCTが5秒まで短縮されるので、仮に新防具で常時CT短縮5秒が出てきたら楽しいことになりそう。
変わった職業を使いたい時でもリンク有り構成だと壁の立ち位置になりがちだったので、まもに壁を任せられるのが一番大きいかもしれない…
3.スパイラルダガー
追加ダメージの大きさでヴェーレとの差がなくなったので、基礎攻撃力(バイキ時51.8)だけヴェーレよりダメージが出るようになりました。
魔剣で同じ錬金だと1行動あたりのダメージが250(メゼ相手だと6%)くらい高くなるので、魔剣複数編成なら流石にスパイラルも混ぜたほうが強そう。
4.メタリオンタクト
ラピッドによる早詠みの時間が120秒であれば…といった感想しかないです。
バーハ2段階が活かせる場面として、バラシュナの僧侶では元から使えるみたいですね。
5.幽紋の杖
賢者で使えそうと言われていますが、暴走時+200の与ダメ貢献度が全属性3%より高そうなので魔竜でも結構強いかも?
6.メタリオンスピア
現状のヤリの立場をひっくり返せるような強化ではないので、全耐性かつ高防御のボスでも出ない限りは厳しそうですね。
一閃突きの上限を4999にしたら急に化けそうなので、ヤリの将来に期待。
7.閃帝のオノ
防衛オートマのレンジャーで斧を振り回していますが、現状でも割と使い勝手はいいです。
エンドでの需要は今のところ思いつかないので、バザー出品は少なそう?
8.メタリオンロッド
武でのバフかけ直しとしては元から強いので、今回の強化も悪くはないです。
ただ、競合先であるツメと扇の大幅強化によって相対的に立場が弱くなった気がします。
聖女から女神に変更してくれたらかなり良かったのですが…
9.鋼神のツメ
牙神の強化も相まって、1.5バイシオンくらいのバフが入るようになりました。
バイシ17%のツメ武だと攻撃アップなし→1段階による与ダメ貢献度が6000くらいあるので、牙神も合わせると蘇生後のバフ手段としては凄まじい強化に。
メゼみたいな耐性持ち相手でも、最初のラッシュ前に2000ダメ+牙神としてゴッドスマッシュが十分使えそうですね。
10.メタリオンウィップ
エンドでは相変わらずグリンガムだと思いますが、フィールド狩りで+1000はかなり強くなったのではないでしょうか。
11.メタリオンファン
左手有効で両手メタリオンが強い形にしたのに、どうして更にピオリムを2段階に強化しようと思ったの?という感想です。
135武器は武のバフ管理にどれも貢献してくれていますが、一番微妙だった棍が一番可愛らしい上方修正になって立場がさらに…
12.コンプレシオン
開幕からプレートインパクトが撃てるのはフィールド狩りでものすごく強そうです。
モーションはランドインパクトより長いはずなので、狩る対象に応じてサポの武器を使い分ける形になるでしょうか。
13.レーザーエッジ
レボル用でブメを使う場合には外すことが出来ない呪いの装備になりました。
果たしてブーメランの未来はいかに…!!
14.グリームシューター
アプデ後の防衛軍が楽しみですが、魔戦に詳しくないので本当に分からず。
クロックチャージ込みでもCTが20秒なので、魔戦1人だとFBやダークネスとの噛み合わせはそこまでかも?
15.メタリオンサイズ
今まで「サイス」だと思っていました。
開戦時から使えるとしても前方範囲がフィールド狩りに不向きなので、主に防衛軍や万魔用でしょうか。
全体をざっくりと見てきましたが、当初とは違って「この武器にしか出来ない」という動きが極まっていますね。
アプデ後の環境は一体どうなってしまうのか、今から楽しみです。