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香りたつくろカビこぞう

モスグリン

[モスグリン]

キャラID
: HG440-731
種 族
: ドワーフ
性 別
: 男
職 業
: 旅芸人
レベル
: 126

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モスグリンの冒険日誌

2016-09-13 13:06:04.0 テーマ:仲間モンスターじまん

やみしばりと行く!驚愕のダークキング II 討伐!

こんにちは、華美男子(カビダンゴ)です。

モンスターと行くダークキング II 討伐、今回は
前回の日誌にて「幻惑入るならやみしばりはどうか」と
コメントをいただいたので、行ってきました。


やみしばりを活用するに当たって考えたプランは、嘆きの霧で弱体化からの・・・

A、ライフスティール+ドレインタッチ+蒼天魔斬で攻撃しつつ体力回復

B、冥府の光で防御無視ダメージ

その際の装備は
Aならレイブンで竜巻のダメージカット+回避率アップor風虎で攻撃力と手数上昇
そして下フリーを活かしてベルトなし毒耐性100
Bなら冥府の光ダメージアップのため全身クロッシュで攻撃魔力モリモリ

踊り子で存分にメラゾーマを撃つために買った上下攻撃魔力成功品の
クロッシュセットを持っていたんでBプラン採用。
毒耐性は指輪で妥協。

これを着せてみたら攻撃魔力500。
某攻略サイトをみたところ冥府の光の追加ダメージの計算は
79+攻撃魔力の11.1%らしい。
なるほど不利な状態異常ひとつにつき134.5上乗せなら悪くない。

やみしばりのスキル振りは
冥府の邪法40
亡者の呪縛40
オノスキル18
オノの極意12
闇の怨念 32

オノスキル12、怨念40のほうがよかったなと今さら思ったけれど・・・。
ちなみにHP重視の装備をすれば飯なしでもレーザーを耐えるHPに届きます。 編成は、自分道具使い(ブメ+ヤリ)サポは戦士(片手剣)僧侶、やみしばり
とりあえず I の日に1戦してきたのですが、何かおかしい・・・。


やみしばりが冥府の光で1700のダメージ連発してるんですけどー!


戦闘のログを確認してみると
状態異常ひとつにつき200前後ダメージ上昇してるようだ。
おかしいぞと別の場所で調べてみたら
139+攻撃魔力の11.1%のダメージアップに変わったらしい。


そんな驚愕のダメージ量に期待は膨らみ、いざ II の日へ。

戦術は、戦士にバイキやみにチューンナップやみにバイキ自分バイキ
デュアルブレーカーで強く当たって、あとは流れで・・・。
やみしばりにはバイキよりチューンナップを優先したほうが色々お得です。

1700なんて景気のいい数値には届かなかったものの
それでも最盛期には1500ダメージを連打してくれました。
注意すべきはものすごーく燃費が悪いこと。
倍化賢者の聖水で8割回復しますがそれでも長期戦となるとかなり使います。

そしてサポ構成蘇生1のツラさは世界樹の葉の消費量。
2戦して1戦目こそ15分56秒で勝利したものの、2戦目まさかの敗北。

聖水葉っぱ大量消費の上に敗けは重すぎる・・・。


というわけで、編成変更。
自分占い師(棍)で再チャレンジ。

デュアルブレーカーとチューンナップはないけれど
死神の呪いで状態異常ダメージアップにちょっと貢献!
幻惑もやみしばり頼りより安定感が増していい感じ。
そして教皇のHPちびちび回復からのロザリオ発動はやっぱり助かる~。

・・・と、やみしばりがあまり関係なくなってきたけれど
13分23秒と、なかなかの好タイム。 ムラっ気はあるけど高火力、状態異常もお手のもので
そしてたまにカウンターで地味に回避反撃。
タンスやデビルアーマーは「活かす」ということで編成や戦術を考えたけれど
こやつの場合は結局バイキもなければないでそれなりの火力も出せるわけで
編成に左右されずやってくれそうという感じです。

1700の驚愕は忘れられません。
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