構成書いてなかった!
自分どうぐのサポはエンタシスマン・踊り2です。
デルメゼで1人災禍耐えたのにその後の回復が追い付かず殺されたり、サソリ2週目でテン3爆震耐えたのにサソリにとどめ刺されたりしてバリエーションに富んだ理不尽な全滅が多かったけどよく倒せたなぁ…( ;∀;)
ジャッジの時にサポが近づいてきたときとかもう…。
他の方が日誌で細かく記載されていたので自分はポイントに絞って記載します。
■試した構成
①自僧侶、サポエンタ、踊り、踊り
②自僧侶、賢者、踊り、踊り
③自僧侶、サポホイミスライム、賢者、踊り
④自賢者、サポミステリードール、踊り、踊り
これらを試したがジャッジでサポが壊滅した際に僧侶だと単体蘇生してる間に自分が攻撃くらって蘇生が追い付かない
賢者で雨を降らせても洗礼の優先度が低く欲しい時に来ない
ホイミスライムもミステリードールも優秀ではあるが近くに寄る頻度が高くてジャッジが怖い(特にリムーバー)
上記理由により、自分で感電を解除する、かつ範囲蘇生ができるどうぐが最適と結論がでた
いずれはジャッジ2耐えが普通になるかもしれないな~
■全体的な気づき
・パラライズはバラシュナに近いメンバーはリムーバーするよりも雫で延命にした。近づいて解除しても自分が禍唱等にやられるor対象のサポがHPが低いため次の攻撃で死ぬ可能性が高いため。
・エンタシスマンはデフォルトだと床に対して保護色になってしまい倒れてるとどこにいるかわからないw派手な色にすると良い。
・ジャッジで一掃されるサポを蘇生するときは真ん中のサポを蘇生するようにした。
■戦闘のポイント
①レギロフェーズ
怖いのは獄門でサポが死亡→自分に災禍で全滅なのでサポが固まっている、かつ攻撃をくらいそうってときは置き葉っぱを徹底した。回復よりも蘇生して生き残ることを優先した方が良い。
地味に犬の直線ビームは角度だけ注意しよう(避けれるとは言ってない)。
②サソリフェーズ
獄門でサポが一掃され一人になる確率が高いフェーズ。もしザオトーン前にサポが一掃されても蘇生等はせずに無視した方が良いかも。特に2週目は命取り。
床での帯電、本体からの攻撃、サソリからの攻撃の3種を注意深く見ないと抜けられない。自分はここが凄く苦手でしばらく抜けれなかったが原因はサソリを注視するあまり本体の攻撃をおろそかにしていたこと、サポの生存にこだわっていたのがわかってからはむしろ簡単になった。ザオトーン状態でジャッジは非常に怖いのでサポはむしろ死んでいた方が良い。
対策としてはフェーズに入りそうになったらアイテム効果倍化、アイギス、磁界に加えて自分はメディカルデバイスを張っていた。これによりある程度棒立ちで本体の攻撃に(特にテンペスト)注視することができる。サソリは熱波だけ気を付ければよい。棒立ちしてジャッジが来るのを待ち、ジャッジが来たら超やく→八門(羅刹弾)を避ける準備をしてファランクス、磁界の更新をするとだいぶ安定する。更新タイミングは獄門や禍唱を避けたタイミングでも可。かならず本体の攻撃を見てから行動すること。見ずに回復等したらテンペストで終わる。
ザオトーンが終わるタイミングでジャッジが来ることが多いので焦ってサポを蘇生せずにその後くる八門を避ける意識を持つことが大事。自分は間に合うと判断して即蘇生した。
③ジェルフェーズ
サソリを抜けて油断すると普通にやられる。シェルターを回避できる円の外周を意識して動き、サポから離れて回復・蘇生を行えば抜けれる。魔弾?には注意しよう()。
④ゴリラフェーズ
爆震→連続ドルマ→八門の固定ローテを意識して回復、蘇生を回していけば行ける。デルメゼフェーズで記載するがフェーズ開始前に固定ローテあり。
⑤デルメゼフェーズ
おそらくまた自分1人になるのでフェーズ開始※でアイギス・アイテム効果倍化をして途中でファランクスで軽減更新。
注意点は超やくを使用するタイミングでボスの攻撃が見えた瞬間に使うと体力が満タン状態で薬がミスることがある。それ以来体力が満タンのときはワンテンポ置いて使用することにした。パラライズの解除の後はHPが減ってるのですぐ使おう。
※ゴリラもデルメゼもフェーズ開始前に八門→ジャッジ→想念具現の固定ローテがあるのでこれを意識すると良い。
今回しずくだけでなく超やくそうの調達が必要だったり大変でしたが、フレが錬金で作成してくれたりサポの準備も一緒にやってくれて本当に助かりました。ありがとう。
装備等は動画でざっくり見せてます↓
https://www.youtube.com/watch?v=YY8QlwbyWOw