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いにしえの廃棄物デス。

たいちどん

[たいちどん]

キャラID
: GL963-930
種 族
: 人間
性 別
: 男
職 業
: 僧侶
レベル
: 136

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たいちどんの冒険日誌

2021-06-18 15:25:24.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

バラシュナのすヽめ2

基本陣形の紹介

ひし形
          賢者          
       
   魔法              魔法
          僧侶

このような配置になります。賢者は歌唱を誘発するか、しないかで立ち位置が少し変わります。
メリット
* 陣形が崩れにくいので分かりやすい
* 魔法使いにとっては楽
* 相手周囲攻撃も一人で受けるので巻き込み死が無くて安全
デメリット
* 火力が少し低い
* 僧侶の見る範囲が広い
* 陣を共有しないので各自で設置する手間がかかる
* 分散する災禍の時集まる必要がある

 共有陣

        賢者
僧侶    魔法    魔法

このような陣形です。ジャッジやパラライズの時に逃げる方向は人によって違いがありますので、事前に「私は右に逃げますね」など知らせておくと良いです。上の配置だと真ん中の魔法が下、賢者が前、右の魔法が右によけます。
メリット
* 陣を共有するので火力が高い
* みんなが集まって居るので僧侶の目線が楽
* 分散する災禍の時楽
* 陣を一つ設置するだけで良い
デメリット
* 相手範囲攻撃をみんなで受けるので少し危険
* パラライズやジャッジの時に離れる必要がある
* 慣れてないと火力が出なくて難しい

歌唱誘発(みみっくほしさんのブログ引用です)

ドラクエ10の敵は、自分周囲の行動を選択した時、周囲にプレイヤーがいないと、その行動をキャンセルし、別の行動を使用します。

このシステムを利用して、歌唱の範囲に近寄らないことで相手に歌唱をさせないということです。歌唱を使うと、マホカンタが敵につくため魔法使いは攻撃の手を止めなければいけません。また、マホカンタを消すために、洗礼をすると隙がでかい為、賢者が次の攻撃を避けられない可能性も出てきます。
 また、相手の効果を消すとき、相手の頭上に
[マホカンタが消えた]
などのエフィクトが出てしまい、次の相手の行動を知るのが一歩遅れます。ここは注意したいポイントです。

モード
バラシュナもA、 B、Cモードとあります。
モードは基本的にA→B→Cとなりますが、A→Bとなるパターンもあります。しかしB→Aというのは絶対にありません。これは覚えておくと良いです。

モードの行動は、状況によって変わりますが(魔念想出現時など)だいたい共通な行動は、
Aモード 神速メラガイアー(ジェル時はドルマドン)
Bモード 連続ドルマドン
Cモード 羅刹弾(八門崩絶)
です。また、魔念想が出ていない時は
Aモードの時に歌唱
Bモードの時にテンペストや嵐撃シールドを使います。
Bモードに使う連続ドルマドンやジャッジ、テンペなどの攻撃が見れたら、Cモードの羅刹弾がくるまで、全体的に相手に近づき気味で、賢者は嵐撃シールドを誘発できる位置にいると良いです。テンペも楽になります。

モードについての詳しくは、ネットにもあるので、見てみるといいです。

とても長くなりましたが、終わりです。

追記:個人の感想ですが、魔法の立ち位置は歌唱にギリギリ当たらない範囲にいると、テンペが歩いて間に合い、メラゾーマも打てるのでおすすめです。あまり敵から離れすぎるのは、得策ではない気がします。
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