260901チームメンバー総数の考察
人数によっての大きな区分けをしていく
メンバー人数はサブキャラを含まず中身の魂で計算
アクティブ数はログイン履歴で「1週間以内のメンバー人数」
注)1週間以内にログインしないプレイヤーはほぼ休止引退
1〜5人(アクティブ1人):「ぼっちーむ」
自キャラのサブや複垢キャラだけで構成
20〜30人:小規模チーム
二つのチームの形式が存在
(チーム設立6ヶ月未満):「新設チーム」
リーダーと有志でで一生懸命チーム運営
人柄次第で楽しいチームにも過疎チームにもなる
素敵なチームに入れると古参という称号が公式ではないがもらえます
数年共にチーム運営を続けていけば、かけがえのない一生のフレンドです
(アクティブ20):「完全体チーム」
ベテランさんは最終的には「完全体チーム」に属す
メンバーはほぼ20人が毎日同じ時間にイン
いなかったらディスコやLINEで呼ばれる
メンバー全員レベル・装備はほぼ最新でカンスト
知識やプレイヤースキルは高いレベルで自身で考察できるほど上手い
みんな色んなジャンルのエンドコンテンツ
(プレイベ幹事・廃人職人・対人勢・ドレア・ハウジンガー・ギャンブル勢・考察・配信など)の何かしらを極めた猛者
多少は職の得意不得意はありますが、ハイエンドバトルは適正職であれば全てクリア可
何かしらのアプデが来ても2週間ほどで全員追いつきます。
リアルでもオフ会とかで旅行など行って遊ぶことが年2回くらいあり。
距離間が近いので充実感もトラブルもめっちゃ多くてある意味楽しいです。
実際にティア婚(ゲームで出会ってリアルで結婚すること)もあります、
ティア婚されたあとのチームは確実に瓦解しますけど・・・w
大体リーダーオメデタということで◯ さくせん名「リアル大事に!」です♪
60人(アクティブ30):「中規模チーム」
コアタイムの時間に15人はイン
フローター状態(離席にもなっておらず、誰ともptを組んでおらず、ストもクエ・コンテンツを何もしていない状態)のメンバーが10人いたら何かしらの募集をしたら4人ptが成立する状態です。
これくらいのサイズのチーム運営が一番苦労します
リーダー一人ではもう手に負えないし、トラブルが頻発して大変です。

120人(アクティブ60):「大規模チーム」
コアタイムの時間には30人はイン
フローター状態のメンバーが20人いると8人ptの募集が成立する状況です。
これくらいの人数からキャラ個性が埋没する
つまり、ゆるふわ(寛容)になってきます。
いい意味で何やってても目立たなくなります。
160人(アクティブ80):「大規模チーム」の範疇
コアタイムには40人イン
挨拶すると「ナイアガラあいさつ」という
全てのチャットが全て流れていく現象が起きます。
フローター状態を考慮せずとも募集したら募集が成立
これくらいの規模からチーム内で多少のトラブルが起こっても些細なことになるので、病巣が広がらないうちに除隊などで外科処理をしても
チームの人数の体力でなんとかなる
固定PTや相方勢ができても大丈夫
効率厨やヤンチャする問題児がいても、人数の力で帳消しにできます。
人数の力の中に隠れてひっそり生きていけます。
いい意味で個人のチーム内でのコミュ力の立ち回りでポカが目立たなくなる
チーム運営がすっごい楽なサイズです。
200人越え(アクティブ100人超え):「超規模チーム」
チーム内で40人の表示限界を超える規模のイベントを
チーム内ですることが可能になります。
イベント幹事にとっては賞金やコンテンツ内容が
多少拙くてもイベントを企画できるので居心地いいでしょうね。
200人越え(アクティブ5人以下):「化石チーム」
かつての栄光を残すためだけに有志の誰かがサブキャラで管理
500人越え:「グループチーム」
チームが255人が限界であり、個人のフレンド枠が200人が限界なのだが
それ以上の人数のコミュニティーがいくつかアストルティアで確認されてます
チーム同士やルームと連結させたり、サブキャラを駆使して運営されている模様
ディスコードなどを使って運営されていたりもします。
以上、勝手なチームのメンバー総数規模の考察でした。
チームの運営は運営と勧誘と方針の違いで全部違うので
みんなチーム運営がんばれ〜