先程の続きです。
道具の考察ばかりしてしまいましたが、盗賊の団体戦における役割は、ただ嫌がらせの一点に収束するのではと私は思います。点数を稼いで出稼ぎから帰ってきた方々の周りに罠を張り巡らせたり、点数を持たないのをいいことに敵陣の真ん中に爆弾様を置いていったり、連携から離れたはぐれメタ…一人の相手に忍び寄って倒したりと、相手にとにかく嫌がらせをすることで必要以上にヘイトを頂いてフクロにされている間に他の方が活躍しやすくなるのではないでしょうか。その為には、相手を思いやり、逆に困ったことをする底意地の悪さが問われるのかも…しれません…。
罠を生かすための鉄則のようなもので、相手の見ていないところに仕掛けるというのがあるのではないでしょうか。透明人間が何故怖いか。それは見えないからどこにいるか分からないからです。「この建物のどこかに爆弾を仕掛けた」が何故怖いか。どこに仕掛けてあるか分からないからです。見えないものは見えないだけで恐怖なのですよ多分。爆弾様は黒光りしてジーって鳴く?ならば、人の関心を他の事で埋めてしまえばいいのです。
捨て身バトと賊だったらどちらが怖いでしょうか。
魔力覚醒魔法と賊だったらどちらが怖いでしょうか。
テンション上げた扇武と賊だったらどちらが怖いでしょうか。
グラクロやプレートインパクト、デドスなどの威力の高い範囲技と小さな爆弾様だったらどちらが怖いでしょうか。
それでも、爆弾様が恐れられているのならば、メガボンバーを仕掛けて少ししてからギガを仕掛ければ、突っ込んでくる人もいるはずです。
それでも爆弾様が通用しないのであれば割と威力のあるムチやツメで攻撃を、守備が高くて通用しなければ短剣で状態異常を、キラポンを撒かれたらその時は仲間に頼って、少し時間を置いてもいいですし、ファランクスでガチガチに固めて敵陣へ行って連携を崩す努力をして、その隙を狙うのもアリだと思います。
ただ、賊は打たれ強い職ではありませんね。いくら固めたところで3人くらいにフクロにされれば職によって10秒もつかというところです。私のように、土壇場に、緑ゲージから屍へ変わる〜 ほんとに逃げ道残してよ、壊れかけのWii Uとならないように…。
先日、フレからヤミキン行かない?と誘われていった時、ニコ動が何たらと言われたけどまぁいいやとか思っていたら放映されていたようです。
ヤミキン、僧侶で挑んだのは一回、戦士で挑んだのも一回、勝ったのは戦士の一回だけで、私だけ生き残り残り3秒で不死鳥の会心が当たって勝った辛勝でした。しかも両方レベル1。
いきなり僧侶でレベル3ってハードル高すぎ〜。とか思いつつ、皆様に助けられて何とか一発で勝てました、レーザー当たりまくりでしたが。
ニコ動で本気で放映されていると知り、「僧侶、ザコww」「当たりすぎww」「魚、わロタ」「雑魚w氏ね」とか流れていそうで気が気ではありませんでした。私はニコ動見れないので…。
それはともかく、道具を使って頂いたぼるてっくさん、戦士の方々、有難うございました。お陰で助かりました。

えのころ「空気がおいしいね」
カメラマン「おいしかったのは先程のわたあめでは?」
えのころ「空が近いね」
カメラマン「崖の上にいるあなたの死期も近いのでお気をつけて」
えのころ「決意を新たにしたけど、23日まで出掛けていないんだ…」
カメラマン「オイ!頑張るんじゃなかったのか!?」
という訳で23日まで心身を鍛えに行ってきます。コロシアムの腕を磨くことや、電子機器は一旦お休み…。