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大魔王ペリポン

えのころ

[えのころ]

キャラID
: KE471-664
種 族
: ウェディ
性 別
: 女
職 業
: 賢者
レベル
: 116

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えのころの冒険日誌

2016-12-08 15:34:30.0 2016-12-08 15:34:52.0テーマ:コロシアム

えのころの転ころコロシアム その37

こんにちは、えのころですよ。
何回か妨害が入った上にデータが吹き飛んで昨日は断念しました。
データはこまめにセーブすべきと習いました。

そろそろ書くネタがなくなってきた気がしてまだありそうなえのころですが、今回はそれぞれの職の分類について書く気です。
コロシアムの住人の方々は「常識」と思われるやもですが、えのころは最近考え始めた領域です…。
GPの足音が聞こえて来る今日この頃、「コロシアム、そろそろ本気で始めようかな」や、「普段とは違う他の職を開拓したい」や、「沢山職があって何が何だか」という方には一部参考になる部分があったらいいですね。

まず、えのころは15の職が5つくらいに分類できるのでは…と思いました。
あくまでも、えのころの体験に基づく目安ですが。一度書いた気がするのは気のせいです。

前衛1:戦士、パラ
(鎧を纏いて戦場に降り立つ頼もしい職)
前衛2:バト、武、魔物
(相手を殲滅する能力に長ける)
中衛:旅、賊、踊
(様々な状態異常で相手を撹乱し、いざとなれば前衛に回る)
後衛:魔戦、レン、道具、魔
(遠方より相手を狙う)
後方支援:僧、賢
(後方支援)
スター:スパ
(立ち回りにより様々な場所に入れる)
大まかにこのような位置付けとえのころは考えておりますが、例えば戦士が斧を持ち、パラが槍を持つと前衛1.5くらいになり、武が雄叫びや足払いを駆使して立ち回ると中衛に近く、道具やレンのブメは前衛1に似ており、賢者も時には後方支援、後衛、零をする中衛に近くなるなぁと感じます。
スパは…ボディをガードされている時の耐久は前衛1並み、ガードが外れると前衛2くらいの防御力、後方からベホイミを飛ばしポンを撒き、クロスやムーチョで攻めたかと思いきや、ムチを持ち前衛へと向かったり、扇で状態異常を引き起こしたり、そのうちに相手を見惚れさせたり…多彩です。
この間、スパさんとコロシアムで一緒になり、私は僧だったのですが手が開かない時には敵陣にいる戦士へとベホイミを飛ばし、自分がポイントを持たない時はムチで撹乱し、BGが消えた瞬間次の黒服を召喚し…とまさに八面六臂の活躍を見せて下さいました。すごかった。

僧侶をやっている時はあまり考えなくて済みますが、野良コロでマッチングされた際、仲間の人にポイントを任せられるのか、自分がポイントを持つべきなのか、相手の構成もみて考えると思います。
例えば自分が戦士で、仲間が戦士、道具、バトで相手がバト、武、レン、旅の時には自分はポイントを持つべきか、持たないべきか。
この際、仲間の道具が信頼できるのならば道具さんにハイエナをお願いし、仲間の戦士も見つつ両手と斧を持ちかえながら道具さんを庇おう…がえのころ的にはベストだと思いますが、道具さんの装備がヒドイ(星が一つ、錬金が失敗など)、スキルを弓にしか振っていない、前回の試合の時に倒され続けていた…等があり、道具さんを信頼出来ない、という事情があれば自分でポイントを取った方が良さそうです。
役割がハッキリしている場合も、悩む場合があります。
自分がバトで、相手に僧侶がおり、こちらに弓がおらず仲間も遠く、相手のホルダーを目前にした場合、これは倒すべきなのか。
この場合、倒す倒さないは別として攻撃し続けるべきだとは思いますが。
そして、仲間に意図が伝わらない時が一番悲惨です。
私が賊で挑み、戦士さんにホルダーを任せて双竜で相手を赤字にしていた時、相手にレンしか回復できる職がおらず味方の陣地奥へと攻めて来られたので「後は任せた」とレンを赤字にしルンバで散る予定が、ポイントを持たない仲間の賊がレンを倒してしまい、同じようにルンバで散りました。
こんな時…悲しくなります。
「役割を理解しろ!」と押し付けるのはおかしいとは思いますが、周りをよく見て動くようにならなければ、この先の勝利は期待できなくなってくるとは思います…。
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