こんにちは、えのころですよ。
フレの皆様、不定期でよく更新されるこの日誌で辟易させていたら…すいません。
ほんと暇がなくて…冬休みも何とか一週間とれるか…さすが師走ですね。
師ではないえのころはよく働かされます。
どうでもいいことですが、一時期、日誌に反応をくださった方に返答しようとしていたのですが、よく考えたらこの日誌の掲載回数が多すぎて、足跡がえのころで埋まるのも何だと思い休止しました。
最近は、コロの先輩とよくコロに籠っています。
試合後、毎度反省を行うのでとても実になっている気がしてうれしいです。
今回は、えのころの知らなかった常識について少し書かせていただきます。
8月下旬からコロに入りだした不肖えのころ、コロルームを転々としてきましたが、あまりにも知らないことが多すぎて昨日非常にまずいと思いました。
「そんなこと(´・ω・`)知らんがな」「初耳!」ばかりで…一言でこの現状を表すと「やばい」ですね。語彙が少ないw
えのころがコロシアムを始めた時にはもう、はやぶさ改が導入され、すぐに戦鬼が登場したような超最近のことなので昔のことや、コロシアム厨房…じゃなくてコロ厨の常識がすっぽりと抜け落ちているんですね。
「コロシアムで知っておきたいこと」
その1:場所の名称
コロシアムはその形状から、いくつかの部分に分けられるみたいです。私は大きくいつも敵陣と自陣と分けていましたが…。
まず、中央の柱が四本聳えている部分を「中央」等と呼ぶそうです。次に、中央と各陣地を繋ぐ部分を「改札」、一つ離れた改札と復活する部分を繋ぐ細い通路に分けられるそうです。
改札って…ちゃんと塞いでいないとスイスイと通過されて後衛が狩られてしまうからなんですかね?
場所によって、若干の戦略の違いが現れるので気を付けた方がよさげです。
例えば改札を突破されたとき、逃げるのは通路の方です。もう一つの改札の方に行くと、「ふくろのえのころ」となってしまうらしいので…。
何だかとても倒しやすそうなえのころですね!
その2:復活の17秒
前々回辺りの日誌で教えて頂いたこの知識。教えていただくまで一切考えたことがありませんでした。「あ、なんか復活って早い時あるよね」とぼんやりと考えていたくらいで…。
試してみるとあら不思議。サクッと生き返ることができました。
とても役に立つ知識、ありがとうございます。今では復活するたびにお世話になっております。
その3:料理が減らない
一緒に組んでいるフレさんの料理、何で減らないんだろうなーと頭の隅では疑問に思っていたえのころ。「コロ厨の常識中の常識」と教えて頂いたのが、NPCに話しかけている間は料理が減らないということでした…。
一戦すると話し込んで、一戦すると話して…だったので、料理の減りが早くて。しかし、この間にNPCに話しかけておけば料理が減ることはない…。
いや、初耳ですがな。もっと早く知っておきたかった…。
その4:構成
何か、強い構成と好まれる構成ってありますよね。前回GPでも、「なんであそこまで職をしていするのだろう」と不思議に思ったことがあります。戦士戦士道具僧や、戦士武旅僧、つまり前衛1、前衛1か2、バイキのできる職、僧侶のようなことなんですかね?どこのDKに行くのでしょうかとは思いますが、最近は魔法職で攻めるよりも物理で攻めることの方が好まれる傾向にあり、コロシアムであってもバイキをかけられた戦士や弓は強力ですからね。
その強い構成の一つに、戦バトレン僧というものがあるそうで、僧がひたすらポイントを持たないバトを生き返らせ続けるゾンビアタックで相手を削り、レンがオオカミでとどめを刺すという戦法があるそうです。実際やられたらえのころだったら最短で1ターンでやられますね、これは。
そうでなくとも、残り30秒ほどで仲間のバトさんにラストアタックをさせるのもいいと聞きました。私も、以前から残り1分切った辺りでとにかくザオラルをして味方にアタックチャンスを配る戦法はいいなと思うことがありましたが、やはりこれは効果的なんですね。体力が半分のままでは一撃で落とされますが。
その5:避けられる攻撃
以前も書きましたが相手を指定する攻撃の中には避けられるものがいくつかあります。敵前方に向かって放たれるものなので、相手の後ろに回り込めればノーダメで済むようなのです。僧のホーリーライトもそうであるらしい…。
と、ここ最近学んだばかりの俄知識を並べたてました。
ご存知でなかった皆様も安心してください、えのころも今週知ったばかりですからね!
もっとうまくなりたいものですが、10時半には落ちたいえのころは、10時から行われるシャフにはほとんど参加できず。
深夜の方々とも手を合わせることがないんですよね…。