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大魔王ペリポン

えのころ

[えのころ]

キャラID
: KE471-664
種 族
: ウェディ
性 別
: 女
職 業
: 賢者
レベル
: 116

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えのころの冒険日誌

2018-03-22 13:33:56.0 2018-04-29 13:55:52.0テーマ:コロシアム

[僧の氷結乱撃]えのころの転ころコロシアム その119 前編 (改)

こんにちは、えのころです。

庭に植えたブロッコリーの蕾は、ヒヨドリがその下の葉を啄む際の止まり木となった為、誰にも食べられる事無く花が咲きました。
茹でればゴミ他が落ちるから、食べればよかったと後悔しています。

早速計算に入ります。

クルーガー:守備が賢哲(174)→191、17↑
17上がると、乱撃の一撃-2ダメージ、断空の一撃-12くらいです。
属性ダメージ3%、(行動消費無2%)

僧の基礎力を調べますと、旅から2劣るだけの179となります。
これは全職中12番目、スパさんより18高く、パラさんより15低い数字で、「力が強い」という説明は伊達では無かったっぽいです。
この基礎値は結構興味深いもので、一度触れられていた方がおりましたが、魔物さんとスパさんの攻魔と回魔を比べてはいけないと私も思います。
僧のHPは最低の魔法さんより高く踊りさんよら低いらしいです。
意外と戦士さんはパラさんより基礎守りが56低いっぽいです。
パラさんは賢者さんや踊りさん、魔さんに基礎守りでダブルスコア決める程の堅さです。
バトさんは武さんの素早さの3分の1であるため、やはりコマンド間隔-0.5秒(素早さ150相当)を装備しつつ、後出しの法則を駆使して頑張って欲しいですね。正直、速さで天下が乱撃に撃ち負けるのは仕方ないと思うんだ。

棍棒は次のVU後も買い替え無し必至の氷河の乱撃棍。正に乱撃をする為だけに生まれてきたような棍棒でございます(過言)。
攻撃錬金成功品で210です。
瀕死時25%リベホでロザを誘発しつつ、氷のダメージ5%でさぁ君も乱撃チンパンさんにならないかい?

以前のマイ日誌の計算法を使って、攻撃アクセ盛り無し僧侶の攻撃力は、
a 棍棒の55(+錬金の18+ロザ3)=76
b 179
c 僧は0
d 192
攻撃力は426(うち力は371)となりました。
力を分けるのは、バイキで1.25倍されるのが攻撃力ではなく力という七面倒な仕様の為です。

一応、170に乱撃強化4%を入れ、ベルト+棍棒+スキル+服=25%強化で計算します。
乱撃=0.55*(攻撃力)+5

参考までに、守備錬金無し、その他アクセでの守備底上げ無し、ロザ守備無し、ベルト守備無し、特技ダメージ-5、盾の160~に守備無し、他アクセは属性耐性装備(守5)、カードに守備有りの場合の守備(戦レン僧のみ)で現在使われていそうな防具のそれぞれ代表的っぽい職の守備を挙げると、

・片手剣ロザ戦士:鉄壁…723 
・僧:賢哲…438 
・杖魔法:フォーチュン…328
・ブメレン:エトワール…530
・昆布:トライバル…414

これくらいでした。
これに加えて、皆さん守備錬金をしたり、盾180に守備20を入れたり、ベルトに守備18を付けたり、ご飯食べたりして片手剣戦士では750前後が多い気もしますが、今回は上の基本値を使って計算します。
例の如く、ダメージ幅は省略させて頂きます。

A バイキ無し棍僧 

・片手剣ロザ戦士…(22-10)*4=48
・僧…71*4=284
・杖魔法…90*4=360
・ブメレン…55*4=220
・昆布…75*4=300



B バイキ有り棍僧

・片手剣ロザ戦士…(54-10)*4=176
・僧…103*4=412
・杖魔法…121*4=484
・ブメレン…86*4=344
・昆布…106*4=424



C バイキ有り、氷14%盛られた時のダメージ

・片手剣ロザ戦士…(46-10)*4=144
・僧…88*4=352
・杖魔法…104*4=416
・ブメレン…75*4=300
・昆布…92*4=368



多少前後はしますが、この程度のようです。
意外と布には割と良く刺さるようです。
また、一応回復量の計算をしますと、
ベホイム 回復魔力*0.423+95.5(極限より出典)より、えのころの回復魔力637+ベルト18+オムレツ60だと素仏で397となります。
これ以上上げる、例えば素仏が436だと、回魔を体上か下に盛っている事となり、私では相手の攻撃に当たらない等の離れ業ができませんから、ちょっと仏の威力上げは魅力的ではありますが難しそうです。属性耐性を捨てるだなんてとんでもない。因みにベホイミは回復魔力*0.304+62.3であるため、素で279程です。

つまり、バイキがある場合、氷を積まれていなければ仏より大体の布に対しての乱撃の方が強いということらしいです。
しかし、ここで止めるにはまだ早い。
「仲間の回復を優先した方が強いのでは?」
という疑問に答えられていない!
ということで続きます。

3/27 修正
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