こんにちは、えのころです。
何となく題名を変えましたが内容はそのままです。
庭からは和名オランダキジカクシ……もといアスパラガスが生え始め、伸びる度に収穫されては食卓に並ぶ彼らを見て、伸びすぎて処断されるのは杭だけでは無いのかもしれないとぼーっと考えています。
マイ日誌に足らないものは、読者への配慮と面白さと思い至りましたため、
改
行
を
増やして参りますね!
(そういうことではない)
毎回マイトレンドが変わって、
様式が長続きしないのも悪い癖です。
ところで、皆様はどのような属性耐性の錬金をお使いでしょうか?
グラクロが無くなろうとも猛威を振るう風?
防ぎたい技数は決して少なくない炎?
ドルマ系及びダークネスを防ぐ為の闇?
汎用性が高そうな光?
乱撃ワンパンを防ぐ為の氷?
それとも、プラズマブレード等から身を守る雷?
敢えてルンバや岩石対策の土?
属性耐性は大切!
と言われても、いまいちピンと来ない。
守備でよくね?
若しくは呪文耐性で十分じゃね?
そう思った事はありませんか?
今回は、
「属性耐性装備がどの程度有用なものであるのか」
について独断と偏見に満ちた考察を行いますので、
どうぞ気が向いたら下にコメントを頂けると助かります。
超当たり前体操な事ですが、
特技には
1. 無属性攻撃
2. 属性攻撃
A) 対象の防御力無視
B) 対象の防御力で威力が減少
Ⅰ) 威力は攻撃力、攻撃魔力依存
Ⅱ) 威力は攻撃力以外の能力に依存
他に状態異常付与の有無などがあります。
これに加えて効果範囲や発動速度云々がありますが一先ず横に投げておきます。
よいしょ。
今回は属性攻撃について、
分かりやすく例を挙げながら考察を行います。
● 乱撃と氷耐性と戦僧
今回は、
ズッシかオム☆2食って盾180に守備20、
職170に被ダメ-5を入れたっぽい
守備783の戦士と、
498の僧侶が、
氷22%攻撃力590
(バイキかかる466+かからない124)
の昆布に殴られた際の属性ダメージ軽減がどれ程の守備に相当するのかについて計算します。
(追記)+5は170の被ダメ減と相殺でした。
僧のダメにある+20は武の180の特技ダメ増加です。
戦士の+10は特技ダメ増加20-鉄壁の10=10です。
少々以前より実値に近づけたことを説明する前提が長いんで
ここ読まずとも、
ノープロです。
はい。
バイキ無し昆布では、
戦 (54*1.22+10)*4=300
僧 (93*1.22+20)*4=532
バイキ有り昆布では、
戦 (86*1.22+10)*4=456
僧 (125*1.22+20)*4=688
昆布はバイキをすると、
156ダメの増加が見込まれる様です。
氷結乱撃に限っては、
実質的に相手の守備を233下げる事と同義((466*1.25-466)/2*4)であると考えると、
ちゃんと風斬りしてからバイキもらってからのがいいと思いました!
ここから本題です。
分かりやすく1.22と+20を省きます。
職 一撃のダメージ*4回攻撃=総合ダメージ
(ダメージ幅を除く)です。
・バイキ有り昆布に氷14%
戦 99*4=396
僧 150*4=600
氷14%減は戦士ではダメ60減守備+98相当、ダメ88減僧では守備+134相当でした。
僧は14積むだけで一撃につき-20以上いけるようですが、
まだまだHPレッドは免れない様であります。
守備が低い職程属性耐性はダメージに響くようですね。
・バイキ有り昆布に氷29%
戦 84*4=336
僧 127*4=428
戦士では被ダメ120減守備+185相当、
僧では被ダメ180減守備+274相当であるらしいです。
氷闇の月飾りだけでこの結果とは恐れ入る。
・バイキ有り昆布に氷57%減
(盾14+体上14+他アクセ29)
戦 53*4=212
僧 84*4=336
おぉ! 減る、減るぞぉぉぉ!
計算が間違っていなければな!
戦士ではダメ244減守備+358相当、
僧はダメ332減守備+524相当……。
僧でも守備が1000超えてる!
なんだこれ、氷54%積むと守備がバグった。
守備等、あくまで相当するというだけですが。
結論としましては、
他アクセだけでいいから、
無理だったら一箇所だけでいいから、
氷を積むだけで大抵の布は一確一歩手前レベルから脱却できます、多分。
守備はかなり万能な錬金ではありますが、
属性攻撃は属性ダメ減少によって凄まじい減りを見せました。
多段では参考にならない?
防御無視ではどうするんだ……続く