こんにちは、えのころです。
連投失礼します。
聖守護者が始まりました。
上ブレスgを買って1の僧で行くよりは、
様子見をしてコロで使えるかどうかを確認してから行こうと考えていました。
つまり、貧乏だから日和ったということです。
はい。
前回入りきらなかった属性攻撃かつ防御無視でどの職が受けても基本のダメージは変わらない技について計算して参ります。
●武「サイクロンアッパー」
今でも鎧さんに撃たれるとドキッとするおそろしいわざでございます。
極限の方は、
「一撃目は280~320+(攻撃力-99)*0.2程、ニ撃目は(レベル+5)*0.8~1.0」
と仰られております。
プレイガイドさんも普通に「ct60秒」としか無い為、現環境でも威力の減少はありません。
プレイガイドのボケが無ければな!
大体ニ撃目は105*0.8~1.0=84~105と、
まぁロザり防止が出来ると、
そういうことございますね、はい。
一撃目の前に、爪武さんの攻撃力チェックに参ります。
爪160~180に攻撃力無し、
武180にダメージ+20あり、
サイクロン強化無し、
爪は攻撃錬金成功品のドラゴンクロー改、
装備はトライバル(攻撃+5)、
忠誠・武神・セト、
ベルトは多分乱撃強化してる為攻撃無し、
カードに攻撃力8つけて、
他アクセは合成を攻撃で埋めて、
魔人の勲章で溜める気満々で、
気合い入れてバトステ☆3を食っている、
どこかにいそうな武闘家さんを想定します。
まず攻撃力の算出をします。
バイキが掛かる方から列挙しますね。
武の素の力:208
武の職の力加算値:20
武器の素の攻撃力とできのよさ加算値:90+5
アクセに基本で付いている攻撃力:30
(忠誠10、武神10、セト7、勲章3、小計30)
タネ:5
208+20+95+30+5=358
次はバイキのかからない攻撃力です。
武器の攻撃錬金:18
武器スキルの攻撃力加算値:20
アクセの合成効果:51
(忠誠20、武神2、セト12、カード8、他アクセ9、小計51)
防具のセット効果:5
ご飯の効果:15
18+20+51+5+15=109
358+109=467
ということで、
今回は攻撃力467(358+109)で計算を行って参ります……って、以前は420で計算していたからまたライガー記事を書き直さないと……。
では計算に入りますが、280~320の幅が鬱陶しい為、300で計算しますので、皆様は脳内補正で40程幅のあるダメージだと思って頂けると助かります。
・素サイクロン一撃目
300+(467-99)*0.2+20=393
あれ?!
思ったより低いぞ!
あぁ、武闘家の常套手段であるテンションを入れていませんね。
テンションは、極限の方によると、
テン1でダメージ1.5倍+ボーナス(10)*1倍
テン2でダメージ2.0倍+ボーナス(10)*2倍
テン3でダメージ2.5倍+ボーナス(10)*3倍
テン4でダメージ3.5倍+ボーナス(10)*4倍
らしいです。
・テンション1サイクロン=589
・テンション2サイクロン=786
・テンション3サイクロン=982
・テンション4サイクロン=1365
となるらしいです。
テン2で無耐性だとHP積んでいない僧は倒れますね。
では、現実的であるテン1とテン2の場合において属性耐性装備がどれだけの効果を発揮するのかを調べます。
A 風14%
・テンション1サイクロン=510
・テンション2サイクロン=681
テン1は79減、2は105減ですね。
B 風29%
・テンション1サイクロン=426
・テンション2サイクロン=569
テン1は163減、2は217減ですね。
C 風43%
・テンション1サイクロン=348
・テンション2サイクロン=465
テン1は241減、2は321減ですね。
こういった属性が付与されている上に守備力を無視するダメージの軽減については、
試合中であれば、
ファランクスや防御や磁界、
鉄壁や160~の被ダメ減、
装備であれば、
鉄壁の被ダメ減や降魔の属性回復、
能力値であればHPを積むことで
備える事が可能なのは最早耳タコです。
風14%でもサイクロンのテンション1に対してHP79に相当します。
一応、
攻撃力としては348減になります。
因みに、
バイキ時はダメージ+17、
牙神時はダメージ+12となります。
バフの加算値が非常に控えめになるのは、
こうした防御無視、
攻撃力の倍率の低い特技ではありがちですね。
どこかにあるはずの計算ミスを指摘して頂けると助かります。
今回はマジで誰得の話でしたが、参考になれば何よりです。
次回は必中拳について頑張りますよ!