こんにちはー、えのころだよ。
何となく敬語やめてみるよ。
春なので、我が家の猫の予防接種に行った。
注射が終わると「みゃー」と鳴いて肩の上に乗ったと思うと、その後ろに置かれた猫用カバンに自ら入り、「もう帰るんでしょ?」と言わんばかりの顔でこちらを見てきたんだよ。
ちゃんと先の事を予想して動くなんてかしこい猫だなぁ。
それに比べてえのころは、最近レンのフェンリルにベホイム打ち負けているんよな。
犬だけに歩くと色々当たる(えのころ→犬ころ→子犬)のかもしれない。
おばか! と自分でも思う。
しかしながら、少し考えてみるとフェンリルの方が発動が速い上にベホイムはダメ食らってからじゃないとミスになる。
打つのと相殺じゃちょっと難易度が違うのかもしれないと思った。
後は……皆思っていると思うけれど、レン2とかお手上げよ。
どうやって回復すればいいんだろうね……ケルベロスとか生き残るかどうかもわからないよ。
皆僧がなんとかするとか安心して篭ろうとするけれど、なんとか出来ても大体一人分の攻撃のみだから厳しいよね。
回復だって一人なんだし、サポの様に結果をいち早く知って人知を超えた速度での行動選択は至難の業なのよな……。
愚痴ばかり見ていても暇だと思うから、
今回は魔法のダメージ的な何かを計算してみるよ。
魔法ってさ、何となくダメージ気になるよね。
まず、装備は流行りのクルーガー(基礎値143)とフォーチュン(134)を比較する事にする。
錬金は攻魔
武器はよく分からんが最新の天恵石(107)でいく。
アクセサリーは、
ダークアイ
魔王のネックレス
魔導将軍
セルケト
炎氷・光闇13%ベルト(攻魔無し)
攻魔15カード
その他関係無し
ご飯はミラクルサンド3ね。
ここまで小計(53+80)だよね。
次は、攻撃魔力の数値いくわ。
魔法 248
賢者 174
天地のが賢者より基礎値が69高かったぞ……賢者さん!
ここに、スキルでの加算を入れる……。
職スキルによる基礎値の加算は、
魔法 50
賢者 50
杖による加算は80で、160に20入れるか。
種5を忘れてたよ…。
という事で、
フォーチュン魔法862
クルーガー魔法871
フォーチュン賢者788
クルーガー賢者797
能力値の説明だけで半分持っていかれた!
攻撃魔力積みまくっている状態ね。
いよいよ呪文の計算……即ち極限の方の出番!
・ゾーマ *0.386+46
・ガイアー *0.76+67.5
・マヒャド *0.2844+34
・デドス *0.55+110
・モーア *0.39+30.3
・マドン *0.95-99
・ナズン *0.26+45
・グランデ *0.5+100
ありがとう、極限の方!
https://ドラクエ10.jp/dq10_spell2.html
だよ。
さぁ、皆もレッツ計さ
計算だけれども……。
+なんたら~は固定ダメじゃなかったっぽい。
つまり、フォーチュンのメラゾーマの場合
(攻撃魔力*0.386(倍率)+46(ここに入る))*2(覚醒)*1.18(ベルトとフォーチュンの効果を足したもの)+10(魔法170の固定枠)
となるはず。
ちなみにダメージ幅は±6らしいね。
という事で、フォーチュン魔法のメラゾーマは852だよとここまでは先日みるどらーすさんと話した結果なのよな。
一覧にすると、
フォーチュン魔法
・ゾーマ903
・ガイアー1715
・マヒャド543(キャップ攻魔710)
・デドス1330
クルーガー魔法
・ゾーマ896
・ガイアー1702
・マヒャド557
・デドス1376
フォーチュン賢者
・モーア806
・マドン1543
・ナズン574
・グランデ1126
クルーガー賢者
・モーア801
・マドン1536
・ナズン595
・グランデ1166
という感じだった。
フォーチュンとクルーガー、好みでもいんじゃね? とも思わなくも無い。
因みに守備は19変わるね。
クルーガーならば、僧のホーリーや乱撃、賢者の弓やブメ、素手の真空波のダメージも乗るんだよね。
無耐性だと、メラゾーマで普通に布ワンパンな。
魔法相手にどうやって無耐性のレンさんを生かし続けられるんだろうね、教えて欲しいね。
耐性装備って自分が生き残りやすいだけじゃ無くて、僧の回復もしやすくなるのよ。
だから、耐性を積まない人は、僧の回復の難易度を上げる……つまり言い方は悪いが僧はその人の装備の不備を尻拭いするような、代わりに責任取るような形になるのではとたまに思うのよ。
だからこうして耐性の大切さを日誌で書くけれど、文章の長さで自ら敷居を高くしている気が……。
呪文ダメの軽減は次回に続く……。

4/28 訂正しました!
ガイアーマドンは威力減少