こんばんは、えのころです。
夏野菜の苗が多く売られる時期ですが、うちの庭にもゴーヤーの苗を植えました。
昨年は近くの店で一番高く売られていた接木苗を買ったのですが、なぜか育って欲しいゴーヤーでは無く接木の元のかぼちゃの様な蔓が庭を覆ってしまった為、今年は普通の苗です。
団体戦は、ちょっとリアルで四方八方から寄せられた皺を叩いて伸ばす様なしおしお作業に追われてしまい、碌に参加できずに非常に残念です。
毎度固定メンバーを決めて挑みたいなと団体戦後に思います。
そして、結局毎回鯖1を徘徊する羽目になるのです……。
私はこの頃、僧がメインと宣いつつ、枝を放り投げて武やレンばかりやっている不届き者です。
僧と最も相性が良いのは押しも押されぬ戦士、とりあえず色々優秀な道具の方々でございます。
とりあえず磁界敷いて上にいるだけで強いです。こちらから動かないのならばスクルトよりも磁界敷いた方が助かる気もします。
とにかく磁界はとんでもない代物です。
それは置いておき、やはり僧では二つの点で限界があるのです。
自分で戦況を変えられない点、攻撃を合わせられると存在意義を掻き消される点であります。
そうして、個人戦から少し始めた武ですが……まぁ不燃ゴミもいいところです。
皆様は開幕何をされるのでしょうか……最良は、仲間ホルダーの攻撃直前に四人赤字にして火力職に倒される事と心得ておりますが、最低ラインとして最初の攻防でイーブン以上である方が良いとも思います。
やはり一目で負けている・買っているの分かるP差で優位に立っているというのは心理的に楽になりますし、その先の連携やモチベに関わってくると確信しています。
開幕、武にチャジタをかます戦士は多いです……中には無理してまで狙う方もおり、しかし武にとれる最も有効な対策といえば守りの盾であり、7割程スタンを防げるとも言われておりますが大体3割防げると見積もった方が良さそうです。
そこで扇を持ち、アイギスをして他の改札から入って範囲巻き込みという定石の様な手はありますが、扇の弱点として次の手が打てない点、テンション無しでは鎧に対して大したダメージが与えられない点、攻撃発動速度が遅い点が挙げられます。
アイギスがあれば相手の必中拳で狩られる危険性は無いものの、攻撃を合わせられればその限りではありません。
そこで開幕ツメを持ち、牙神→風斬、ためる等と相手の進行速度を見ながら準備を行う事はありますが、どうなのでしょうか……。
百花は得てして相手を一網打尽か一人を倒す危険性がありますが、相手のホルダー職にPをとらせねばどうということはないでしょう……倒される相手をうまく調節できればの話ですが、その為には「邪魔だ・こちらを倒さねば止められない」と相手に思わせる状況を作らねばならず、それが難しい開幕はCTぶっ放して仲間に稼がせて火力同士の潰し合いではわざと負けを引くのがスマートなやり方なのだ! と信じて絶対ホルダーしたくない武を心掛けていますが、状況によっては稼いだ方がいい時もありますよね……のうきんちんぱんが好きな身としては、籠っているのは何だか申し訳なく居た堪れないので前に出たいのですが。
開幕棍棒はあまり好かない(断空バレバレで前に出る前に積極的に潰される)為、開幕断空を狙う武や、バトや、旅、スパ等一撃で倒せる可能性のある相手にテン必中拳を当てるか、扇で巻き込むかを試しています。
武もそうですが、火力を望まれる職は先陣も切るものと思われる節もありそうですが、火力出す前に倒されると元も子も無い為、必要な時に必要なだけ棍棒でもツメでも振り回せればと思うと、やはり先んじて潰されるよりも技を当ててから倒される方がいいのかなぁとぼんやり考えていると狩られます。
しかし、やっぱり僧の相手に与えるプレッシャーや、相手の目論見を挫いていくスタイル、備えあれば憂いなしとバフを配り歩き、使用特技が少ない部分はやはり勝るものは無いけれども、神経使うし……武やレンの方が気楽にやれます。
このバージョンアップで
1.占い師の参入
2.新武器
3.レベル解放によるステータスアップ
が変わりました。
占い師は……三悪魔が良いのか、悪霊が良いのか、武器は蒼穹が良いのか、プラチナ片手剣が良いのか、どんな攻撃手段が恐ろしくてどんな対策が取れるのか等など、まだまだ調べないと分からない部分は多いです。
個人的には、160~の特技20がタロットに乗るのか知りたい。
新武器は大体攻撃力が10程上がりました。
それよりも、それぞれの職で上がったステータスは要確認です。
戦士や僧は攻撃力が1しか上がっていないのに、武やパラや踊りは8、バトや旅は9、スパは……?
職のバランス調整の為に短いスパンでレベル解放した疑いがあると考えています。