こんにちは、えのころです。
家にスイカを植えてあるのですが、如何せんもらった苗の為、大玉か小玉か分からず、果たしてどの大きさでいつが食べ時なのか……疑問です。
えのころのGPは3日9時間でS止まりです。
Uのパッドがイカれ、学会と雑誌投稿と就活に追われた末の結果です。
決してビルダーズ2でハーゴン神殿作って投稿とかしてません。
今回は、個人GP前に出そうと思って忘れていた皆様にとって超絶基本的過ぎるコロやコロ以前のド基本事項についてまとめます。
絶対にどこか間違っているので、ミッケした方はコメントを頂けると有難いです。
[能力値]
・HP:生命線。活命の杖で上昇する。HPパサーの減少量に影響する。
・MP:レン等で切れ易い。マホトラ等で奪われる。マダンテ(MP×4)のダメ源。
・攻撃力:力+色々。主な特技の威力に関わる。
・守備力:身の守り+色々。主な攻撃力依存の特技のダメージを軽減する。
・器用さ:一部の状態異常確率や会心率に影響する。狼の威力の他、陣上の魔法暴走率にも関わる。
・お洒落さ:魅力+装備など。旅やスパの特技の一部の効果を高める。
・攻撃魔力:攻撃呪文の威力と呪文の状態異常確率に関わる。
・回復魔力:回復呪文の威力と成功率、呪文の状態異常確率、hpパサーや聖光等に関わる。
・素早さ:回避率とコマンド間隔に影響する。
・重さ:押し負けなくなる。鎧以外で気にする事はほぼない。
[その他の能力値]
・属性耐性:具体的な特技名等は皆様の過去記事に列挙されてます。物理呪文双方に有効。
・呪文耐性:錬金+マジバリや魔結界等。
・状態異常耐性:アクセや防具の錬金、セット効果で盛る。僧とパラは即死25%がパッシブ。
・ガード率:装備+スキル+特技(刃防等)
・身躱し率:装備+スキル+特技+素早さ/100。
・会心率: 装備+スキル+特技+器用さ/100。
・呪文発動速度:錬金+バフ。呪文毎の詠唱時間を減らす。
・その他:特技+○や属性攻撃強化等多岐にわたる。
[状態異常]
ここでは仕様の確認のみです。
・眠り:対象が18秒間行動不能となる。
・麻痺:対象が18秒間?行動不能となる。
・混乱: 対象が18秒間?制御不能となる。掛けた相手が倒れると解除される。
・魅了:対象が18秒間?味方に通常攻撃を仕掛ける。掛けた相手が倒れると解除される。
・転び:対象が1ターン休みとなる。足払いと甘蕉で発生する。
・しばり: 対象が1ターン休みとなる。クモノで発生する。
・怯え: 対象が1ターン休みとなる。雄叫び、凍刃等で発生する。
・笑い:対象が1ターン休みとなる。ボケ、駄洒落で発生する。
・封印:特技、呪文封印がある。対象の封印されたものが使用不能になる。
・幻惑:約30秒間一部を除いた特技の命中率が下がる。
・即死:即倒れる。ザキ、ブラピで発生。
・毒、猛毒:対象が時間経過で滑ダメージを受ける。
・呪い:占の死神、遊びで発生。
・ダメージ減少:対象の与ダメが30秒間、30%減少する。真刃と槍の武神(器用さ依存)で発生する。
・ダメージ増:対象の被ダメが%増加する。黒犬とレボル(器用さ依存)で発生する。
・攻撃力低下:対象の攻撃力が90、80%となる。
・守備力低下:対象の守備力が70、60%となる。
・行動延長:対象の行動間隔が+1、+1.5秒される。
・重さ減少:重さが半分になる。
・呪文耐性弱化:対象の呪文の被ダメが140、160%となる。
・属性弱化:対象の属性のある攻撃に対する被ダメが増加する。
・状態異常弱化:対象が2倍状態異常にかかりやすくなる。
[ゲーム内の仕様]
・かばうと仁王立ちとBG:庇えない攻撃があります。過去記事を参照。
・会心の一撃:
・後出しの法則:特技を選んでタゲダッシュしている人よりも、直前まで引き付けて反撃した人の方が先に攻撃が当たるという仕様。
・コマンド間隔:詳しくはフロンティアさんの記事を参照。1ターン分は無駄なく溜められるので、チャジタの際はターンを溜め、続けて超隼で仕留めたい。
・効果範囲:特技や呪文にはそれぞれ射程や範囲がある。極限の方に記載があるが、自分で知りたい場合はウルベア遺跡(2mタイル)がお勧めだとフロンティアさんが仰っている。
・設置型特技:中爆弾、大爆弾、ルンバ、磁界、メディ、遊必殺。
・効果時間:コロ内では効果時間が変化する特技呪文が多くあります。
ちなみに、聖なる祈りは40秒です。
・CT:チャージタイムのある特技は、コロ内で変更がある場合があります。私の過去記事にあった気がします。
・特技や呪文の発動速度とタイミング:それぞれに発動までの時間があります。フロンティアさんの記事を参照。
?や細かい仕様は安定したインを仕入れ次第、確認したいです