こんばんは、えのころです。
「GPで報酬だけ狙うというのは、コロ勢として参加していないも同義であるーーえのころ」
非コロ勢の「報酬あるやん。参加しとこ」により、いつものルールが粉々に崩され、後から参加したコロ勢が苛立ちにより神経が切れかかる頃だと思います。
GPはそれが醍醐味でありそれすらも楽しめて一人前……というのは無責任が過ぎると感じるので、私は私の久々の長々しい文章によって少しでも皆さんが楽しくプレイできる事を祈りながら筆をとりました。
皆さん、勝てなくてイライラしてはいませんか?
仲間も敵も思い通りに動かずに、画面の外で発狂してはいませんか?
「あいつ何やってんだよ」「○○しろよ」「どうして○○しないんだ……」
自分が火力を出せばホルダーが無し、自分がホルダーをしようにも削りがいない、自分が僧をすると回復の間もなく倒され、盾持ちの職すらデドスワンパンで溶けていく……そんな感じですか?
それならば、あなたは完璧な動きができているのですか?
貯金箱にされた事はありませんか?
相手の鎧職に倒されてはいませんか?
一人で突っ走ってはいませんか?
差し合いで負けてはいませんか?
仲間へのバフを忘れてはいませんか?
ザオの概念をどこかへ置き忘れてはいませんか?
復活のタイミングをミスって8秒位かかってはいませんか?
ポイントを持ち帰る相手への追い討ちで倒されてはいませんか?
ザオばかりして攻め手に欠けてはいませんか?
カンタ合戦に精を出し過ぎて、攻撃ができないではいませんか?
一つの改札を守る事に安心して、横から回り込まれて味方が壊滅したりはしていませんか?
DPSの低い攻撃を繰り返してはいませんか?
特技の効果範囲を見間違えてはいませんか?
削りへの対策を怠って全滅してはいませんか?
げんまの行動パターンを知らずにバルバルーに仲間を倒されてはいませんか?
ざっと思いついた基礎的なものを軽く挙げてみましたが、これらを一度も犯さないでやれる方は師匠と崇め奉りたいです。
たまにやっちまう方は一緒に修行をしましょう。
「日本語じゃない…」という方は、興味があるならばコロシアム用語の勉強を勧めます。
皆さん装備等についてはお書きになられているので、私からは「知っておいて損しないコロシアムの基本知識(と思っているもの)」を紹介します。
1.コロシアムの能力値
コロシアムでは、基礎HPが2倍になります。
他職のパッシブがなくなります。
従って、ネヴァンを着た片手剣戦士の能力値は
HP1112
攻撃614
守備871
素早さ174
位になるでしょう(飯無し)。
先程、全職業の主な能力値(コロ内)を計算したので大体これくらいだと思われます。
素早さは行動間隔に関わってきます。
2.コロシアムの環境
特技や呪文の効果時間や威力が異なりますので、詳しくはプレイガイドを見て下さい。
コロシアムのルール位は読んでから挑んだ方が良いのではないでしょうか。
3.削りとホルダー
当たり前ですが、ポイントの多い方が試合に勝ちます。
その際、四人の内誰かにポイントを多く持たせて、誰かが持たない方が攻めやすくなります。
ポイントを稼ぎやすい・保持しやすい職を「ホルダー」、相手へのダメージを稼ぎやすい職を「削り」と役割分担をして、試合を運びます。
例えば、バトは中々ホルダーにはなりづらいのですが、パラはホルダーに向いています。
これは必ずしも誰かにポイントを取らせるという訳ではなく、そうした方がやりやすいというだけで、時と流れによってあまり無いですが全員ホルダーや全員削りも有り得ます。
4.場所の名前
一番有名なのは「改札」です。
柱のある所に向かう途中に二箇所ある狭いところです。
ここに硬い職が立てば、相手のとうせんぼうができますね。
他に、復活してダッシュで走ると無敵時間内に大体敵陣のここまではいける、天地のげんまをまっすぐに敵陣に向かわせるにはここから召喚等と一種の目安として使われます。
後は中央広場……これは私が勝手に呼んでいるのかも知れませんが、自陣・中央・敵陣と場所に合わせた攻め方があります。
5.タゲ取り
特技や呪文を選ぶ→相手を選ぶ事をタゲ(ターゲット)取りと言います。
これは、それぞれの射程によってタゲ取りが可能かどうかが決まります。
例えば、メラゾーマ等は水路を挟んだ通路の壁際に寄らないと、中央広場から届きます。
タゲ取りを行うと、キャラが走り出します。
これが俗に言う「タゲダッシュ」です。
しかしこれには落とし穴があります。
遠くからタゲダッシュしている特技よりも、近くで直前に繰り出した特技の方が先に発動する……所謂「後出しの法則」というものがあります。
必要だと思ったらこの続きを書きます(気まぐれ)。