
〈4匹揃っても消えないよ~ん〉
4月もあっという間に後半へと突入しまして皆さまいかがお過ごしでしょうか。
最近の私はといいますと、ジュエル武器をゲットするべく、バトルトリニティ対抗戦に足繁く通っておりました。
たぶんジュエル武器ふたつはゲットできるくらいに遊んでいるのですが、パーティ構成のバランスを考えるとどうしても遊ぶ職業がばらけちゃって……
職業それぞれの熟練ポイントだけでみるとまだ半分くらいしか溜まっていないんですよね~
職業関係なく累計ポイントにして自由に武器と交換できるようになったら嬉しいんだけどなー!
さてさてアストルティアでは深淵の咎人フィーバーなるものがスタートしまして。
フィーバー期間中は咎人の日替わり討伐報酬で貰えるアイテムが1個増量となっております。
同盟バトルと4人バトル双方の報酬がオトクにゲットできちゃうので、ぜひとも毎日通いたいところ!
ということでぼちぼちと咎人サポ討伐に取り組み始めておりましたが、せっかくなら普段と違う構成で攻略してみようかなあと。
かねてより気になっておりました「バーニングバード型スライム」をおためししてみることにしました。

〈名前は「ほんたい」〉
バーニングバードは炎属性の7回攻撃を放つブーメランスキル。
その手数の多さが「特技ダメージ+〇〇」と相性バツグンで、フリーバッジやら装備やらでプラスダメージ量をもりもりにできるスライムとはまさに奇跡的相性(マリアージュ)!
可能なかぎりプラスダメージを盛ってみたところ、こんなかんじになりました。
ブーメランⅢスキル
→特技ダメージ+20
ブーメランの極意Ⅱスキル
→特技ダメージ+30
ドラゴンライダー壱(弐も同じ数値)
→特技ダメージ+50
ほのおのせんし弐
→炎特技ダメージ+120
ニードルマン弐
→毒時ダメージ+220
マーシャルピアス
→特技ダメージ+35
トライドセット効果
→特技ダメージ+20
クリスターライト(ブーメラン)
→特技ダメージ+20
→合計+515
毒状態の敵に対する特技1回あたりの保証ダメージが上記のとおり。
この数字に7を掛けて、最低保証ダメージはズバリ……
3605!!!!
えぐいて……!
机上の数字を見ているだけでドーパミンがドパドパ溢れ出してくるレベルのダメージ量……!
さっそく実戦投入!
毒を入れるのはサポ短剣魔法におまかせして、ほんたいにはとにかくバーニングしてもらいます。
最初はルベランギスに行ってみましたが、なぜかサポ魔法がヴェレを使ってくれませんでした。
毒無効ってわけじゃないはずなのにー!
ちくしょー!てめーを焼き鳥にするのはまた今度にしてやるぜ!
しかたなくアウルモッドでおためし。
ヒツジだかヤギだか知らねーが、てめーをジンギスカンにしてやるぜー!
ほんたいのバーニングバード!
→アウルモッドに674のダメージ!
→691のダメージ!
→681のダメージ!
→690のダメージ!
→693のダメージ!
→692のダメージ!
→690のダメージ!
合計なんと4811ダメージ!
バイキルトのみで魔法使いにも劣らない火力……!
非CT技としては破格のダメージ量ではないでしょうか!
つつがなくダメージを出し続けて難なく討伐。
毒なし状態でも2000ダメージくらいは保証されるので、魔結晶の破壊も安定でした。
今回おためししてみて確信しましたね。
スライムは今後の咎人サポ討伐を牽引していく、立派なアタッカーとなりうる存在だということを……
あとは盾さえ装備できればね~!
咎人ボスはみんな強力なブレス呪文の攻撃手段をもっているので、そのへんの耐性を盛れないのはちょっとツラいところ。
せっかく片手武器なのにさ~……
フリーバッジで耐性を盛ろうとしても、特技ダメージを減らさないといけなくなってしまうんですよねえ。パーティ構成を変えて対策するのもアリですが、やはり仲間モンスター単体で対策できるのが望ましいところです。
つまるところ、毒が有効な敵ならハリのあの子に頼むのが一番いいよねってハナシになってしまうんですよね~!

〈バグか何かで必殺技のエフェクトが消えなくなってしまい、とんでもない光を放ちながらばたんきゅ~するニードルマンくん〉
盾さえ装備できれば……!
といいつつも、実際装備できてしまうといろんな仲間モンスターの立場を喰ってしまうんじゃあないかというくらいにポテンシャルを感じるスライムくんでした。
でもごめんなさい、今回の咎人フィーバーはニードルマンくんにがんばってもらいます。