トラシュカが幕を閉じ、すっかり夏の終わりを感じる今日このごろ。
皆さまいかがお過ごしでしょうか。
私の住む地域ではイベントが終了した翌日の気温が10度台まで下がっておりまして、やっぱりトラシュカは“夏”そのものなんだなあって……
かと思ったらその次の日には30度を超えていました。ただ単にこの時期の気象が安定していないだけだったみたいです。
さてさて、トラシュカが終了したアストルティアですが、これからしばらくはいわゆる“凪”の期間が続きそうなかんじでして。
この期間を利用して、未討伐のボスをサポ攻略していこうかなあと。
てゆーか最近はそれくらいしかやることがないのよネ。
手始めにトラシュカで大変お世話になったイカどもの親玉、メイヴの攻略から始めていきます。
イカスミもじゃまといっちゃあじゃまだけど、なによりあの大きな体のクソデカ当たり判定がものすごくやっかいだったよね!
なんとか倒せたよー!
ということで、感想をつれづれと!
◎机上の空論城
メイヴの攻撃はレグナードと比較するとダメージが控えめかつ多段のものが多いため、隠者がいればわりとなんとかなります。
真に気をつけるべきは、攻撃によって付与してくる状態異常効果!
どろはきでは移動速度低下に幻惑、さらに各種ステータスダウンを付与してきますし、原始の雷撃をくらうと感電状態にされてスリップダメージを受けてしまいます。
前衛アタッカーがくらってしまうとやっかいな効果が多いうえに、回避するのもなかなかに難しく。
今回の火力枠はプリズニャンにお願いしようと思っていたので、この状態異常への対策をどうしようかと頭を悩ませていたところ、ひとつの案が浮かんできました。
戦士がかばってダメージを肩代わりすれば、プリズニャンに状態異常がつくことはないのでは……?
幻界王の首かざりやら雷耐性装備をつけ、もろもろの対策をした状態でプリズニャンをかばう。
これならプリズニャンが状態異常攻撃をくらうことはないはずですし、盾スキルの効果により肩代わりしたダメージはすべて半減され、アミュレットの消費もかなり抑えられるようになるはず……!
名付けて「人力ボディガード作戦」!
仲間モンスター界のホイットニーヒューストンことプリズニャンを全力でかばい、その高火力っぷりを余すことなく発揮していただく……!
いざ実践だー!

〈えんだああああいやああああ〉
あの、すみません。
どうしてもゲノムバースを越せないんですけど。
1か所にまとめたところに回転アタックや暗黒海冥波を叩き込むという、イカの狡猾な作戦になすすべもなく倒れていくサポート仲間たち。
いつものことながら、なんか微妙にギミック対処がうまくできないんだよね……

〈ノクゼリアのアレもこんくらい完璧に避けてくれたらよかったのになあ〉
なんとなくいけそうなかんじはするのですが、範囲攻撃で壊滅からの立て直しがどうしてもうまくいかず。やっぱりサポート仲間にヒーラーを任せるのはキビシイものがあるよー!!
◎貸せ、天地雷鳴士はこうやる
サポたちの行動の優先順位は、どうにもボス攻略と噛み合っていない感が否めません。
とくにサポ天地の動きが顕著で、天地雷鳴士の生命線である「げんま召喚」のタイミングがちょっと残念。ザオリク優先はわかるんだけど、げんまがいない状態で必殺技使うのやめれる?
ということで選手交代です。
自戦士 → 自天地
ホイットニー → プリズニャン
サポ天地 → サポ海賊
サポ隠者 → サポ隠者
に構成を変えて、いざ挑戦!
あの、すみません。
一戦目で勝てたんですけど。
状態異常をキラキラポーンでケアしつつ、クシャラミ様のシフトを必殺技や召喚の使い直しで繋ぎます。
あとは4人全員同時に倒れないことを意識しておけば、プリズニャンと海賊のつよつよ火力で押し切れる!
やっぱりサポ攻略をするときは自分が天地雷鳴士をやるのが一番安定するよね!
人力ボディガード作戦もわりと安定しそうな気がするんだけどなあ……
プレイヤー2人サポ2人みたいな構成ならなかなかよさげなんじゃないかな!
メイヴつよさⅤを攻略したということで……
常闇の聖戦、サポ3で制覇ー!!
次は聖守護者だー!がんばるぞ~!!