
〈無限地獄〉
スコルパイドつよさⅣのサポ攻略に取り組み始めてはや2週間ほど。
数え切れないほどのやり直しに正気を失いつつあるので、まだ意識があるうちに感触的なものをここに残しておきます。
パーティ構成について。
震撃対策のホップストリーム要員として僧侶、スコルピオ対策のアミュレット要員として隠者は確実に必要といってよいでしょう。
毒が有効なのでアタッカーにはニードルマンを採用し、もうひとりはてきとうに。
耐久重視ならパラディン、速攻を狙うなら武闘家がよさげです。
問題なのは、僧侶と隠者のどちらを自身が担当するのかというところ。
実際に双方を試してみてたどり着いた結論は、自僧侶が一番安定するのではないかと。
サポート仲間にはバフの更新という概念が存在しません。
メンバー全員にバフがかかっている場合、その効果が切れるまではかけ直しをしてくれないのです。
そうなってくると、とくに致命的なのがホップストリームの効果時間に切れ目が生じてしまうこと。
効果が切れてもすぐに使いなおしてくれるわけではないので、必ずといっていいほどにホップストリーまない時間が生じてしまいます。
そこを狙われたが最後、3人も落とされてしまうとザオトーンとか関係なく大ピンチになってしまうので、自身が僧侶を担当することで確実にホップストリームを維持するほうがよい気がします。
サポに隠者を任せたらそれはそれでアミュレットの維持が難しくなるんですけどね。
あの、サポだけでもいいんで、精霊力のストックを3億個にしてもらえませんか。
全滅の原因について。
定番は「紅蓮の熱波からの〇〇」でしょうか。
熱波に当たるとバフがすべて剥がされてしまうので、次に何かをくらうと倒れてしまうことがほとんどです。
すぐに回復とスクルトをかけてあげればカバーできる可能性はありますが、がんばってもだいたい震撃で落とされます。
なんにせよ、積み重ねてきたバフが剥がされる瞬間を見ると精神的にツラいです。
名前が出たのであらためて、「絶の大震撃」。
当たり判定が2回発生するジャンプ回避ワザです。
かつてはホップスティックでも防ぎきれない最強サポごろしワザでしたが、ホップストリームが実装された今ならかんたんに対策できてしまいます。バフを剥がされないかぎりは。
震撃を使ってくるサイクルが異常にはやいため、一度熱波や蘇生でバフを剥がされてしまうと、ホップストリーム更新が間に合わずに負の連鎖が始まってしまいます。
あの、嵐まといを使わなくなるとかどうでもいいんで、サポもジャンプできるようにしてもらえませんか。
あとはサポ特有のポンコツDeath、「アビスのビリビリを怖がって範囲攻撃に巻き込まれるやつ」。
サポたちはザオトーンアビス中に発生するビリビリをどうしても避けたいらしく、熱波やブラッドウェーブが当たる位置でも気にせず逃げ込み、爆ぜ散ります。見ていて一番ガッツリするやつです。
あの、順風の舞を使わなくなるとかどうでもいいんで、そくしワザを優先して避けるようにしてもらえませんか。
ようやく赤まで行ってあともう少しというところでやってくる「深紅の血陣」。
予兆モーションがプレイヤーにしか認識できないうえに、攻撃判定の発生がとんでもなくはやいため、サポたちはほとんど反応できません。
今のところサポ撃墜率は100%でございます。
やめてください。
このままいけば討伐できる。
そんなタイミングでやってくるブラッドウェーブ。
真正面に立たなければ避けられたのに。
アミュレットを発動できず倒れていくサポ隠者。
しっかり回復をサポートしてあげればアミュレットを使うだけの時間をつくれたのに。
一撃でみなをほふる死毒の旋風。
聖女の守りがあれば耐えられたのに。
ああああぁぁああぁぁああああ……ッ!!!!
ダメだ……ッ!
タラレバのハナシをしたって……ッ!
逃したチャンスは戻ってこないんだ……ッ!!
くッ、あまり感情的になっちゃあダメだ……ッ!
あったかい飲み物でも飲んで落ち着こう……ッ!
…………ふぅ。
さゆ、うま。