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ver3から一気に話題に上がったいわゆるミラクルもろばについてです。流石に強すぎたのですぐ修正されてしまいました。
それ自体は仕方のないことだと思ってますし、異論も一切ありません。
また、弱体化の理由である”技のコンセプトに合わない’というのにも納得しています。
しかし、腑に落ちない点が1つだけあります。
それはver3になってから宝珠や踊り子の必殺の実装、技の上方修正や強化等々、以前より容易にテンションがあげやすくなったのにも関わらず、もろば斬りがテンションと相性が悪いどころか、テンションをなるべく上げないようにして使わなければいけない状況になってしまっていることです。
注意して欲しいのですが、私は別にバトマスを強化してほしいとか、使いやすくして欲しいと言いたいわけではありません。
むしろ、現在のHP管理やタゲの把握が必要という点に関しては好ましくさえ思っています。
ただ、これだけテンション関連を充実させてきているのに、テンション20↑状態だとダメージ効率が悪いというものですらなく、”使ってはいけない’こうなってしまっている現在の状態はいくらなんでもおかしいと思います。
もろば斬りのコンセプトとしては、デメリットはあるが、その分威力が高いというものだったはずです。
そこでいうデメリットとは、HP管理をしなければいけない、ということだけで十分ではないのでしょうか?
テンションの使い手なのに、もろば斬りを使おうとするならテンションを封印するしかない、何回考えてもやはり納得がいきません。(さらに言えば、ガジェットやFBなどとも組めないのはおかしいし、バトマスなのに攻撃力を上げすぎると却って使いづらいという状況もおかしい)
そこで、テンションの使い手らしくテンションをフルに使った状態でももろば斬りと両立できるよう、バランスを考えて目指すことにしました。
①もろば斬りのダメージキャップを下げる
理由:テンションを上げた状態や、ダメージUPしている状態で使用しても死なないようにするため。(HP管理不足ではなく、HPが最大の状態で使用しても死ぬのを防ぐため)
メリット:通常時天下無双、ミラクルブースト時もろば斬り、HP管理で闘魂打ち、テンションが20↑になった時点で無心攻撃や全身全霊斬りなどを使うといった多彩なプレイングが可能に。テンションが減らないに、闘魂打ち、ミラクルブーストやテンションバーンなど全ての技を相性よく組み合わせることができる。
※前提条件として、最低でももろば斬りの威力が天下無双と同等以上でなくてはいけない(単発技なのでテンションが減らないと相性が良いにはしても、もろば斬りを使うメリットがほとんどなくなるため)
デメリット:一歩間違えば死んでしまうほどリスクの大きい技なのに、大したダメージも出ないもろば斬りを使う価値が本当にあるのだろうか?
これはこれで、もろば斬りという技のコンセプトにあっていないのではないだろうか?
②もろば斬りのダメージキャップを上げる
理由:死んでしまう可能性があるほどリスクのある技であるにも関わらず、その対価が見合っていないから。
メリット:技のコンセプトとしては一番ふさわしいのではないだろうか?
デメリット:バランス調整が難しい。また、そういう技は職業自体が敬遠される理由になる可能性が高い。
③もろば斬りの反動ダメージにキャップを付ける
理由:テンションの使い手らしく、テンションをフルに活用した状態でももろば斬りをメイン技として使うことができるようにするため
メリット:HP管理が必須というデメリットを見事こなしてさえいれば、技のコンセプトどおりに高ダメージをたたき出すことができる。
デメリット:恐らく強すぎる。もろば斬り自体の倍率を下げる、反動ダメージを上げる(使いにくくする)などの弱体化処置が必要になるだろう。
いろいろ考えてみましたが、個人的にはこのような提案に落ち着きました。
やはり、とてもバランスをとるのが難しいですね。
とりあえず、別に弱体化しても構わないので、テンション20↑の状態やFBガジェット中にもろばをうつとHPが最大値であっても反動で死んでしまう、という現在の状況だけは修正されるべきだと思っています(または②の提案のようにそれに見合う価値がほしい)。
HP管理やタゲの把握が必要な点に関しては特に異論はありません。むしろ好ましいくらいですので。肉を断たせて骨を断つ、まさにもろば斬りという感じで。そりゃ、自分が瀕死の状態でそんな真似はできんわなってとこです。
つーかマジで、テンションと攻撃力を上げるとDPSが下がる職業ってどう考えてもおかしいだろうが!!??