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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2017-01-07 06:26:07.0 2017-01-07 18:22:01.0テーマ:イベント

スライムレースについて所感および攻略

 こんにちは。前回は休止していたので、スライムレースには初の参加となりました。まだ少ししか触っていませんが、ある程度コツをつかめてきたので、書き記しておこうと思います。



 始めに結論から言うと、スライムかスライムナイト推奨です。
ステータスはスピードS ジャンプB 体力A MPBが理想値だと思います。
特技は、イオラorバナナ爆弾 ダッシュorピオラ 防御 自由枠で、マホカンタor休息回復or無敵アクセルが良いと思います。

※言うまでもなく運ゲーです。ただ、運の要素を排除しきれないとしても、なるべく勝率を上げようという目論見です。



 以下、それぞれの理由について述べます。

 まずスライムナイトが良い点は、初期特技にイオラがあることです。
攻撃技があるだけで、相手が勝手に自滅する確率を上げられます(逆に言えば、持っていないだけで大きく不利になる)。他のスライムだとバナナを引かなくてはいけないところを省略でき、試行回数を増やせます。

 次にスライムが良い点は、初期ステータスのスピードが高いことです。
理由は後述しますが、スピードはS必須なので、スライムナイトに比べてステータスを完成させやすいです(ナイトの場合、ジャンプばかり上がると詰みます)。後は、無敵アクセルが前哨戦で使いやすく、私はナイトよりも安定して50~60万で本戦へ進めました。



 続いてステータスについて。

 前回イオラが大暴れした影響か、攻撃技を誰も持っていないレースになることがしばしばあるので、そういう試合を落とさないためにも、必要であれば最速で駆け抜けることが求められます。
それを満たすためには、スピードS&体力A&ピオラ4回orダッシュ3回=MP12が必要になります。そのため、ステータスは妥協するならジャンプ一択です。



 そして特技について。

 攻撃技と加速技の重要性については前述したので省略します。防御は攻撃技と組み合わせることで、相手への駆け引きになるためセットで必要です。
これら3つで、全ての相手を最悪同じ土俵まで追い込むことが可能になります。あとは、運に任せてじゃんけんするだけです。
ですので、ここでは自由枠や選択技についてメインで考察しようと思います。


Q1,ピオラとダッシュはどっちがいいの?

A,好みですが、スライムナイトならダッシュのほうが使いやすいと思います。マホカンタの危険性があるとはいえ、ジャンプ中にも当たるため攻撃性能はイオラ>バナナなので、MPとの兼ね合い上、イオラを使うのであればダッシュのほうが適しています。
逆にスライムであれば、ピオラ4回のほうがダッシュ3回よりも早く、かつジャンプで回避の可能性もあるので、ピオラも十分ありだと思います。


Q2,マホカンタのいいところって何?

A,MP4技と合わせて、4回行動にできる点が最も魅力的。もちろん、相手の攻撃技や妨害技が魔法だけなら、防御よりも有効な手になることもですね。
私は、防御とマホカンタの両立はありだと思っています。


Q3,防御は吸収ガードじゃダメなの?

A,消費MPも4なので特に運営上問題はなく、上位互換に思いがちです。
しかし、防御と比べて1度しか防げないこと、そもそもスタミナ吸収を食らわない限りスタミナがゴールまで尽きることが少ないこと、この2点から考えると、防御のほうが有効な場合が多いと考えます。


Q4,急速回復って意味あるの?

A,基本的にはありません。ですが、たまにスタミナ吸収やら、バブルスライムやらと当たった時に、防御や回避を失敗した場合役に立ちます。
ほかの技はリスクとリターンがつきものですが、この技だけはあるだけで対策になるので、他に必要なのものが埋まっていれば十分ありだと思います。



 最後に、判断に困ったらこうしろシリーズ

1:攻撃技を誰も持っていない場合→全力加速でOK

2:防御技だけで構成された人がいる場合→全力加速でOK

3:防御技を持っていない人がいる場合→2人以上ならイオラかバナナ4でOK 
1人なら兼ね合いで。

その他判断に困ったら→とりあえずダッシュ3回かピオラ4回にしましょう。
仮に判断が間違っていても、回避して勝てることがあるので、ほかの選択肢よりも2択ではない分、勝率がわずかに上がります。







運ゲーだと諦めるな。わずか数%でも勝率の高いほうを選び続け、試行回数を稼ぐことこそが、勝利への唯一の近道である。by某釣り人



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