こんにちは。本日でver3が完結しますね。
今回実装された新防具についてまとめていきたいと思います。(各防具の詳細な能力に関しては、各自ぐぐるか自分の目で見てください)
・まずざっくばらんに、新実装防具の強さを順位付けすると
スターダム>ヴァンガード>武神>賢哲≧降魔
という形だと思います。需要に関しても、似たような感じですかね。
※追記
ヴァンガードコートのチャンスリチャージ5分制限撤廃がない説が濃厚
持ってないんで検証できないですが、連続して使えないならとびぬけて強くはないですね。
武神も色々計算しましたが、出番が相当限られるので評価↓
・以下各防具についての所感
最初は、今回1番の目玉であるスターダムスーツです。
これは本当に強いです。旅に関しては巨匠続行でいいと思いますが、それ以外はスターダムが今後のメイン装備筆頭ですね。
それらの職の使用頻度が高いのであれば、ぜひ買い替えるべき防具だと思います。買って損なし、堂々のNo.1。
状態異常UPだけでも強いなーと思ってたのに、まさかコマンド短縮まであるとは。
踊り子の防具問題も解決してしまいましたね。今までは色々選択肢がありましたが、今後踊り子の防具はスターダム最優先で間違いないでしょう。
状態異常UPの上位互換が来ない限り、永遠に使っていられる代物なので、今後最低1年半以上は稼働しそうです。
つけられる職も多く、強さも劇的に上がり、今後しばらく安泰だと思われるので、非常にコストパフォーマンスにも優れる一品。おすすめです。
次にヴァンガードコート。
攻魔UPがついているかどうかで、評価がかなり変わる品でしたが、攻魔がついていて一安心でした。形としては、究明者の上位互換にあたりますね。
きようさも究明者よりUPするのが、道具賊的には地味にうれしいところ。
何よりの魅力はチャンスUPです。特に賊は災禍があるのでかなりいい感じですね。
チャージ率UPの1番強いところは、チャージ率が上がる、そのことよりも、リチャージ時間が無くなること。これがとても強いです。
簡単に言えば、チャンスを連発できるようになるってことですね。
魔戦は属性耐性ダウン、賊は災禍。これを連発できるのはかなり強い。
ただ、場合によって道具と魔戦はクイックのほうが活きる場面があるので、極めたいならどちらも必要になるかと思います。
といっても、おすすめなのは間違いありません。賊魔戦をメインでやりたい人は是非買いましょう。
続いて武神の道着。まさかの頭フリーでした。これは痛い。
下フリーなら、上記2つに負けず劣らずの人気商品になっていたでしょう。
そこだけが非常に残念ですね。
能力に関して言えば、爪スキルと天下無双と氷結乱撃が大幅に強化されます。
片手バトならトーテムのほうがいいですし、両手バト魔物に関しては、依然として風虎のほうが強いですね。
踊り子はスターダムが圧倒的にマッチしていますし、現状武とバトの出番がないことも踏まえて、実質爪魔物専用といっても過言ではないかもしれません。
ですが、その爪魔物自体が現環境を圧巻している存在なので、需要自体は相当あるでしょうね。
用がある人にはとても強いけど、用がない人も多い。そんな感じの防具です。
既存防具から乗り換えて弱体化or大差ないことも多いので、その点は注意が必要です。
そして降魔の鎧。
戦士用でいえば大戦鬼が引き続き活躍するでしょうし、パラ自体の需要もないし、属性耐性があがるわけでもないので、パラ好きな人が重さ目的で乗り換えるか、コロシアム用という感じです。
呪文耐性目的であれば、すでに天宮を所持しているならそちらで十分なので。
まあ可もなく不可もなくといったところ。
最後に賢哲。まさか精霊王が死ぬだと!?と発表当時は震えていましたが、ふたを開けてみれば大したことはなかったですね。
もちろん精霊王の完全上位互換ではあるのですが、1番重要な属性耐性は20%で同じですからね。
ステータス微増程度の問題なので、精霊王に大枚はたいて一張羅を揃えている人であれば、買い替えるメリットはあまりないかなという印象です。
精霊王を持っていない人にとっては、またとないチャンスがやってきたという感じでしょうか。
精霊王からの伸びがなさすぎるだけで、装備自体の性能は破格ですからね。
精霊王を妥協or所持していない人であれば、優先的に揃えていいでしょう。
まあ一通り眺めた感想としては、魔戦爪の流れを推したいんだなーって。
それはそれとして、1番の問題は、プレイヤー側だけ強くなっても意味がないんだよなぁ・・・・・・。現状新防具どころか、既存装備+2で余裕レベルですし。そういったものはまとめてver4に期待してます。