こんにちは。本日実装された新防具、武神の道着についてゆるく考察していきます。
めんどくさいので、DPS計算等の数字は持ち出しません。あくまで感覚メインなので、外れてても怒らないでください。参考程度に。
まずは前提から。
・武神が装備できる職は以下の4職
魔物使い バトルマスター 踊り子 武道家
・上記キャラの武神以外の防具候補
風虎セット トーテムセット クロッシュ&スターダムセット(踊り子限定)
踊り子以外は、武神セットと風虎セット&トーテムセットの比較になりますね。
簡単にそれぞれのセットの特徴を記しておきます。
・風虎セット:攻撃力+5 ターン短縮0.5秒
・トーテムセット:会心率+1% 会心時与えダメージ+100
・武神セット:特技ダメージ+15 2%でターン消費しない
上記2つのダメージ+は、最終ダメージに加算。
ここでドラクエ10のシステム面での前提です。
・内部ディレイ中(技や呪文選択後、それらが発動するまでの間。わかりやすく言えば行動キャンセル可能時間)は行動ゲージが増えない。
・行動ゲージは2本まで貯まる(ターンを貯めるとか、2連続で行動したりとか、よくいわれるそれです)。
・動作ディレイ中(実際の技や呪文の発動時間、攻撃モーションが長いとか短いとか、詠唱が長いとか短いとかそういうやつ。行動キャンセル不可能)は行動ゲージが増える。
・行動ゲージの消費タイミングは動作ディレイ終了後。
これらが示すところは、技のモーションの長さやステータス素早さ、バフ状態の違いによって、行動感覚短縮効果や、ターン消費なしの恩恵が変わってくるということです。
簡単に表現すると、素早さが高いほど行動感覚短縮とターン消費なしの恩恵は低くなり、逆に素早さが低いほど恩恵は高まります。
そして、技のモーションが長いほど行動感覚短縮とターン消費なしの恩恵は低くなり、技のモーションが短いほど恩恵は高まります。
更に、最終ダメージに加算されるトーテムと武神セットの効果は、守備力を度外視したダメージであるので、相手の守備力に応じて効果が高まったり低くなったりするわけです。
以上の点を踏まえると、各職業ごとだけではなく、pt編成やアクセサリー、挑む相手、武器種、戦い方、そういった要素すべてを考慮しなくては、装備する防具の最適解を導き出せないということですね。
前置きが長くなりましたので、各職業ごとの最適解についての考察は続きで。
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/72848010377/view/4783395/
文中に出てきたシステム面での検証をされている記事はこちらです
http://blog.livedoor.jp/frontier_dqx/archives/24714516.html