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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2017-07-11 04:22:19.0 2017-07-11 05:06:01.0テーマ:その他

レグ4パラ構成所感

 こんにちは。本日のレグ4初挑戦。パラで挑んで、16分かかってようやく黄色になる惨敗を喫したのでメモしときます。
火力が足りない!

 パラ僧侶構成
アタッカーは2名。魔法+占いはシナジー×なので微妙ですね。
占い+バトor占い2or魔法2orバト1魔1がよさげ。

 イカの守備力は790ちょい レグは840。イカや闇金で戦車占いが流行ってることを考えると、レグ4も戦車占いでいけそうというか、パラ僧侶構成なら射程距離や戦い方も相まってかなり余裕かも。


 以下魔法とバトと占いのそれぞれのメリットとデメリット
 
・バトマス
 近づく必要があるので、瞬時のタゲ判断&エンド前の離脱等の理解が求められるため敷居は高い。
アスカロンとドラスラで火力は安定してかなり高いし、僧侶タゲの時や、バフ等で僧侶のターン稼ぎたい時に代わりに押せるので、慣れれば安定感はありそう?
ただ、前半バトタゲが続くとニートだし、後半は魔か占いが怒りとるまでロスアタしないといけない点がどう響くかというところ。
プラズマで炎下げられるし、ミラブでテンションも上がるので、占い魔法どちらとも相性は良い。

 
・魔法
 正直今だと、戦車型占いと比べてメリットがあまり浮かばない。
射程距離の関係で、占いのほうがプレイ難度も低いし。耐性の関係で火力も占いのほうが出るんじゃないかと思われる。
強いて利点を上げるのであれば、プレイが単調であること。
基本的に、レグナードはいかに同じローテーションを崩さず、時間内に削り切れるかという戦いなので、必要な行動が少ないことは=ミスの減少につながるといえばつながるかも?


・占い
 やはり占いげーだった。射程距離の関係で、ミケ5枚で限界まで離れて攻撃すればテールもジャンプ不要という接待具合。
弓ならポンもまけて、僧侶のターンにも余裕ができるので押すのに専念できていい感じかも。
盾もって雷100にするのもさらに脳死度UP。火力だけなら棍ですね。

 イカや闇金とは違って、本当に固定砲台のイメージ。
タロット構成は恋人型で、テンションを上げて戦車で殴る。基本的にHPはMAXなので、デュランが活きる。三悪魔+デュランで火力を爆上げ。
節制でMPに余裕があるのもいい感じだし、用途に合わせてのカスタマイズ性も高い。
占い2で相互恋人が鉄板だと思われるが、バトのミラブと合わせるのもとてもおもしろそう。
デメリットは、デッキを作るのが面倒くさい。その一点に尽きますね。


 占いのタロット構成詳細

 三悪魔→バラモスに戦車2枚、デュランに魔術師 ヒドラは何でも 
エンゼル→1人は皇帝&力。もう片方は皇帝&なんか。パラにあげるよう皇帝2枚目も悪くないかな。

 ここまでが大前提で以下必要なもの。

 ミケ5枚、あとは適当に力が上がるのとかテンション上がるのとかでOK。
中身は、節制 教皇 で戦車の火力UP。戦車だけだと攻撃できなくなる時があるので、その保険用に何枚か別の攻撃タロット。維持用の恋人数枚。わたぼうは恋人がよさそう。
最後は好みで審判や運命、女教皇等を入れてもという感じ。
 基本離れた位置にいるはずなので、審判太陽は使いづらく、運命とかのほうが使いやすいはず。


 多分、デッキを作るのが面倒な点さえ乗り越えれば、占いが1番楽にクリアできるでしょうね。
 流れとしては、開幕占い同士で相互恋人。適当にバフや攻撃タロットでお茶を濁して、エンゼル発動→皇帝を自分にかけて、パラに皇帝2枚目、力をかける。そして魔王を発動して、デュランをかけて戦車連発。これが基本系。
あとはバフが切れそうor切れたら延長しつつ、エンドには気を付けながら殴るだけ。

 
 その他やってみたいパラ入り構成は、道具パラ賢者魔法。
陣2枚&道具バフ必殺で火力確保&道具の光の波動or弓ポンで感電対策。
それに加え道具の磁界によってパラが盾いらずなので、隙を見て槍で突けるのが最大の魅力。
雨&磁界があるので、パラタゲの時の通常や、大防御間に合わなかったときのエンド通常で死ぬ確率が下がるのも〇だし、デュアルブレイカーで閃光が効きやすいのも〇。
道具とパラ的には超おもしろそうw
 欠点としては、道具タゲが続くと堅陣じゃやり過ごせなくなるので、その時は盾スキルが必要になること。後半はむしろ僧侶構成より安定する可能性がある。
もちろん、聖女女神はないので、テールやダイブの回避ミスったら終わりです。

 まあ、なんにせよレグは本当に楽しい。いろんな構成で遊びたいですね。
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