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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2017-07-20 05:12:05.0 テーマ:その他

メイヴ攻略占い視点&タロットメモ

 こんにちは。占いでもイカに通い始めたので、思ったことをつらつら書き留めます。
 
 まずはタロット構成
ミケ4枚 スミス5枚 バルサ2枚 マジンガ2枚 ベリアル+三悪魔 わたぼう エンゼル

ベリアル:塔
バラゾン:戦車2
ヒドラ:世界
わたぼう:力
エンゼル:力&皇帝
残りで教皇4枚 世界1枚 女教皇4枚 運命1枚 節制2枚 皇帝1枚

 以下、各タロット採用理由&不採用理由

三悪魔:火力期待値が1番高いので採用。

ベリアル:必殺によって火力期待値を上げるため採用。安定度ならアクバーもありだと思います。占い師はMP特に厳しくないので、グラコスは不要ですね。あれは節制を入れない時に魔王だけでMPを切らさないようにするためのもの。

エンゼル&わたぼう:言わずもがな。

ミケ:厳密に言えば3枚あればいいんですが(3枚あると全ての技の範囲外から攻撃可能)、3枚だと距離がシビアなのと、そもそも1枚だけ別で入れてもオーラ乗せにくくて微妙なので4枚採用。

スミス:塔で石破壊による火力上げ&世界力の安定度のために採用。減らしてもいいとは思いますが、減らすデメリットとメリットが割に合わないので5枚安定だと思います。

ネクロバルサ&マジンガ:火力期待値を上げるために採用。

プラチナ&メカバーン:上着雷28↑を所持していて、弓でも雷100にできるなら入れてもいいとは思いますが、基本竜玉装備になるので不要ですね。
HPが650程度あれば、刃なし状態のファウンテン 通常どちらも刃防御で耐えられますので、必要以上に耐久度を上げるよりは火力を上げたほうがいいという結論です。

 以下 各アルカナ採用理由&不採用理由

世界:世界の効果時間は60秒。オーラ皇帝の魔王は45秒で回せるので、魔王だけで常時かけていられます。一応保険用にもう1枚。そこまでギガデインの使用頻度が高くないので1-2枚で十分だと思いますが、レベル1-2の場合は頻度が高くなるので、増やすのもありだと思います。

教皇:戦車の火力UP&安定度UP。常時かけているのが望ましいため、4枚必須。

戦車:メイン火力。常闇は属性耐性が高いので無属性が活きますね。火力期待値的にバラモス2枚が安定。ヒドラだと火力が足りなくなる可能性あり。

節制:僧侶のMPがかなり厳しいのと、戦車の火力UPのため2枚採用。

力:開幕用のわたぼうと、維持用のエンゼルだけで十分ですね。1-2なら前衛に力がかかっていなくても十分倒せますし、4なら前衛が威圧に当たりまくったり、死にまくったりしている時点でクリアが厳しいです。そこの保険はいらないですね。
むしろ、力を増やすよりは、僧侶のターンを確保するためのアルカナを入れるほうが吉。教皇や女教皇を増やしてキラポン聖女を撒く余裕を作ることで、力を増やす必要性は自然と薄まります。

女教皇:デバフ解除および回復。回復力はオーラでないと心もとないものの、350程度は回復するのでちょくちょく僧侶のターンを稼ぐことは可能。
前述したとおり、僧侶のターンを確保することが=安定度や時短につながりますので4枚採用。減らす枠ではあります。

皇帝:語るまでもなし。

運命:基本蘇生は葉っぱかザオラルになりますが、運命の利点は相当な遠距離から蘇生できることです。その場から即座に使えるのも便利だし、補助壁中や、威圧中等に蘇生できるのは他にない大きな利点ですね。好みで0-3枚ほど入れていいと思います。

審判:緊急時に発動できれば大きなディスアド回避につながりますが、そもそも審判が必要なほど崩れる時点で厳しいという話だし、緊急時に使いたいのであれば常時握っておきたいのもネック。魔王もエンゼルも枠は埋まってますので、効果を活かしきれない場合がほとんどです。好みで運命の代わりに入れるのはありだとは思いますが、私は運命派。

太陽:僧侶が回転に巻き込まれた時等には役立ちますが、マラーや雫で代用できるものなので、他では代用できない女教皇のほうが優先度は高いですね。入れてもいいですが、入れる枠は正直ないです。


 装備は神託セットが1番。弓で雷100にできるのであれば精霊王か賢哲でも。
武器:スライムショット
頭:HP
上:回復魔力
腕:会心
下:回復魔力
足:みかわし
顔:死神
首;金ロザ
指:武刃
アクセ:セトorアヌビス
腰:ハイドラor攻撃ベルト
その他:竜玉(雷100にする場合のみ印籠)

 HPは650前後確保すればOKです。後は攻撃力盛っていきましょう。
腕の会心錬金についてですが、戦車の会心補正率がかなり低く、腕の会心率程度は誤差にしかならないので正直なんでもいいです。


長くなりましたので、実際の戦闘に関しては続きで
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