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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2017-07-20 11:36:32.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

メイヴ攻略 占い視点 続き

 こんにちは。前回はタロットと装備だけで終わったので続きです。

 まずはメイヴ相手に占い師を入れるメリット
女教皇 教皇 節制 弓ポン 力 世界 皇帝の補助だけでなく、遠距離からの戦車による安定した高火力が最も大きい強み。ゲノム相手にスミス5枚の塔でテンションアップを狙える点も〇

 対抗馬である道具使いや魔戦(3以降は流石に魔戦は厳しいですかね?)比較して、上記の点が顕著な差別化点だと考えます。
よって、マッドスミスは5枚積んでおくのがベターだと思われますし、魔戦や道具より長い射程距離を活かすために、ミケも3枚以上積むのがよいと思われます。
また、魔王のいざないは自由枠に塔を採用して、ゲノムのテンションUPを戦車に活かすのが必要になってきますね。

 
 では実戦について考察していきます。
前述したとおり、占い師と競合する枠の中での比較によると、占い師自身が火力を出さないといけないことになりますね。
魔物やバト入り構成であれば別になりますが、戦士2占い構成であれば、占い師は火力を出す動きをしないといけません。
基本的にはオーラ皇帝を自分にかけて、魔王からの戦車をしつつ、合間に必要に応じて補助を挟むイメージです。
逆に魔物占い戦士構成であれば、真っ先に戦士に皇帝をかけるべきですね。
こちらは補助主体で動いても問題はなさそうです。

 
 次に技の優先度について。

世界:ギガデインの詠唱が早く、待機していない限り見てから世界は間に合わないので、ptメンバーの装備やバフ状態にもよりますが、基本的には常時維持しておくのが理想的。ヒドラに仕込んで常に握っておき、効果時間が切れるごとに使うのがよいですね。

教皇:チートタロットの1つ。道具使いがスクルト1回(しかも範囲が狭い)する間に、+αでリベホイミつきという壊れ技。しかも範囲がめちゃくちゃ広い。戦車の火力も2バフ分上がりますし、何より僧侶の負担がぐっと減るので常時かけておくのが好ましい。

皇帝:とても強い。僧侶以外の3人に常時かけておきたい。戦士2構成であれば真っ先に自分にオーラで、魔物戦士構成であれば戦士からかけましょう。スライムショットを装備しておくと、50%で1巡目の自皇帝を飛ばせるのでいい感じ。

女教皇:デバフ解除が主な使用目的。僧侶のターンを稼ぐ時にも使えます。
前衛にキラポンを撒くことが安定度的にも時短的にも最優先ですので、デバフ解除だけでなく、必要に応じて補助回復の役割もこなせるとベスト。

戦車:暇があればとりあえずこれを撃つ。どれだけ戦車を撃てるかが他職との差別化点にもなり、結果安定と時短にもつながります。もはや通常攻撃。

節制:基本的に魔王のいざないをガンガン回すので、手札に来たらとりあえず使っておくといいと思います。2枚しかないし、僧侶のMPが特に足りなくなりますので。戦車の火力も上がるので、エルフでよくねにはなりません。

弓ポン:優先度は実はあまり高くありません。何故かというと、対費用効果がキラポンと比べてかなり低いからです。同時に複数にかけられるというメリットはありますが、1回しか防げないのがネックです。
もちろん、キラポンが前衛共にかかっていなかったり、威圧等で消されたりした直後の保険で使うのは、同時に複数掛けられるというメリットを大いに発揮しますので使うべきタイミングです。
あくまで保険、メインはキラポンということ念頭においておけば大丈夫です。

ロストスナイプ:刃が切れている状態で、威圧がきたら使ったほうがいいですね。


 以下、注意点

・自分の災禍の陣はなるべく、オーラ戦車の用意が整ってから発動すること(戦車は災禍の陣のタロットダメージ1.5倍&守備力0の恩恵を同時に受けますので、全攻撃中最も相性のいい技です。ダメージが目に見えて跳ね上がるので、なるべくオーラ戦車を用意してから発動したい)

・ゲノムバース中には占い師の生存が最も大事になりますので、リンク女神かばう等、他職も占い師を優先する必要がありますが、占い自身もなるべく世界を発動&ショックの範囲外から逃げる等しておきたいところです。
また、ゲノム時に石同時破壊でテンションが上がりますので、基本的にはゲノム→魔王発動→塔→テンションオーラ戦車の流れが理想です。
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