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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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写真コンテスト

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かるみの冒険日誌

2017-07-29 22:15:21.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

メイブ4魔物戦士占い構成メモ

とりあえず戦士視点のメモ書きなぐり

留意点
・非刃時通常で死ぬ→ファランクスorアイギスで対処or刃防御で対処
→刃防御の場合、ショック誘発含めて自タゲ判断時即座に刃から解除で間に合うかどうか、また紫電威圧等間に合うかどうかの問題点がある→自タゲ時即座に刃防御は不可能の可能性→通常動作見てから刃が間に合うかどうかの問題点→ショック誘発しつつ威圧回転ツッコミ待機がデフォなので、ツッコミ待機解除からの刃防御で通常受けは至難だと判断するが要検証

以上の点から、皇帝をもらわないとクールが回らない。よって死ねない。
75%から回転と雷が追加、50%から威圧が追加、よって75%からは常にツッコミ待機&ショック誘導が基本。
刃切れ時にファランクスかけなおしでは間に合わないので、刃が切れる直前に防御バフ更新。
50%からは、威圧→暗黒を誘発するために、威圧後近づく必要があるが、刃以外入れる必要はない。刃がなければ誘発→範囲外からファランクスorアイギス
エンド前に防御バフ刃の持続時間確認、基本はツッコミ待機で通常素受け、触手なら刃防御、威圧回転はそのままツッコミ。

基本的にツッコミ待機ができないと話にならず、魔物のエンド離脱が早すぎて壁の位置が内側にいないと、後衛の位置によるがツッコミみする可能性大。
その場合、刃時であれば問題はないが、アイギスだけだと死ぬので、エンド時の壁位置と後衛の位置によっては、ツッコミではなく刃防御受け推奨。

とにもかくにも、反射神経と瞬間的判断が求められる。
かといって隼を撃たないと話にならないし、常に高速コマンド移動でミスが誘発されるのが問題。コマンド移動に時間をくって攻撃タイミングを逃すことばかり。
デバフとバフ持続時間把握および、後衛の位置取り、壁の位置、タゲ判断、誘発、めっちゃ疲れる感じ。
魔物入りでやるなら、魔物2構成のほうが楽でいいんじゃないかとは思った。
ラグでツッコミ反応めっちゃ遅い時もあるし、本当勘弁してほしい。

つかれる割に討伐タイムは微妙な気がするし、野良では非推奨な感じ。
とりあえず刃きれてるのに、占いと同時にどろくらうときに刃防御しない魔物、触手くらうときに刃しない魔物ばかりでリンクのデメリットばっか目立つ。
エンド離脱早すぎるし(っていうか離脱する必要ないよな?ツッコミ待機と解除刃防御か素受けでいいわけだし)、そこの位置だとこっちがツッコミできねーんだけど問題。
戦士がショック誘発までしてるとやることが多すぎて、かなり難しいと思った。魔物がツッコミ待機のショック誘発して、戦士はバフデバフ管理に終始してツッコミ待機せず1歩ひいて手動避けのほうが絶対いい。
そこを担ってくれる魔物と以外はやりたくないと思いました。
だってめっちゃ疲れるんだもん・・・あれはできる人限られると思う。
少なくとも私はもう勘弁願いたい。

魔物入り構成は、野良だと微妙という結論。自分が魔物ならまだいいけどね。


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