こんにちは。今回は防衛時における職業に関してです。※天地占いレンジャー修正しました
まずは、防衛時における各職業のおすすめ度です。
Sランク:斧戦士 ハンマー槍パラ 爪鞭盗賊 杖ブメ賢者 魔法
Aランク:魔戦 爪斧魔物 僧侶 ハンマーブメ&槍or弓道具
Bランク:ハンバト 扇鞭スパ 扇爪武
Cランク:旅 踊り 占い 天地
レンジャーSランク→Zランク 論外。絶対やめましょう。
以下理由です
Sランクの戦士と魔法はヘナトス枠ですね。ボスにヘナトス維持できるかどうかでかなり勝率が左右されます。暗黒の霧や武器錬金での付与は計算できないため、実質この2職に絞られます。どちらかがいるかどうかで雲泥の差ですし、かぶったら被ったで、殲滅力もピカイチですので全く問題はありません。
戦士の場合は斧を持っていれば、鉄甲斬でもっと楽になります。
次にボスのバフ消去枠で盗賊と賢者です。バフ消去に加え賢者は回復蘇生にブメと雨が、盗賊はサプライズと必殺の気絶にボミエピオリムがあり優秀です。
回復役としても、防衛は賢者>僧侶です。防衛はばらけて行動しないといけない時が多いです。奇跡の雨さえかかっていれば、雑魚相手に落ちることはほぼなくなりますので、離れていると回復できない僧侶と比較して優位性があります。また、攻撃面でも賢者のほうが優れていますし、何より賢者はブーメランを使えます。僧侶のほうが優れているのはフバーハくらい。
そしてパラディンとレンジャーです。パラはにおうだちで門をかばえるのが、唯一無二にして防衛だと非常に心強いです。また、キャンショでボスや中ボスの面倒な技を止められますし、プレートで強力なデバフ、槍を持って攻撃も無難にこなせます。唯一の欠点は、被ると微妙。
レンは、鉄甲斬 デュアル 守りの霧 暗黒の霧 レボル ロンド ポルカと有能の塊です。ロンドとレボルでダメージ貢献を、暗黒の霧で攻撃ダウンに加え、シシオウとメガーススには幻惑も入ります。必殺はもちろん長丁場だと最上位の使い勝手ですし、斧での攻撃も強いほうですので、非の打ちどころがありません。ザオラルに災禍も使えますし。特に獣相手には、守りの霧が仕事して、まさに大車輪の活躍です。
※レンジャー回復枠だったので1番ダメな職業に…おかしいやろ……ベホイムでどないしろと
続いてAランク。魔物使いはバフ消去枠とデバフ役を兼ねられつつ、火力も最上位で出ますので使い勝手はかなりよいです。ただ、防衛目的だと盗賊のほうが気絶させられる分優位に立ちます。
僧侶は言うまでもないですね。まあいつも通りな感じです。防衛では賢者のほうが優れていますが、こちらもいれば十分楽になります。スティックのみだとニートになる時がありますので、なるべく棍か槍も使えるとベストです。とはいえ、ピンチになるまで回復やバフをしないでずっと攻撃するのは、存在価値がないのでやめましょう。
魔戦はクロック、フォース、バイキによる大幅な殲滅力の向上と、必殺とパサーによるMPの補給が主な仕事です。防衛目的だとボス相手へのFBは腐りますが、中ボス相手には健在ですので、攻撃は最大の防御なりを体現している存在ですね。いなくても勝つことは十分可能ですが、いれば楽になるのは間違いありません。
道具使いはハードルが高いです。デュアルをするのは当然ですが、キャンショをしつつ、更に槍か弓で攻撃する必要もあります。ブメだけなら賢者かレンのほうがいいですし、ハンマーだけでもパラのほうがいいです。2つ揃えてようやく、独自の優位性が生まれてきます。基本は道具使いにこだわりがない限りはおすすめしません。
Bランクに関しては、A~Sランクの下位互換と思って問題はありません。一応それぞれ差別化点はありますが、総合的にみて劣っているのは間違いありませんので。
最後にCランク。疑問に思った方も多いのではないでしょうか。踊りと旅は残念ながら防衛向きではありませんのでCランクが妥当ですが、占いと天地の2職は性能だけでいえばAランク相当です。では何故Cランク?という話ですが、これはマッチングの弊害です。天地と占い師は、僧侶と賢者と同じ回復枠に入りますので、回復役が天地と占いのみのPTになることがあります。これが原因です。固定パーティならむしろサブヒーラーとして有能ですが、野良では賢者僧侶とマッチングしにくくなるので、控えたほうが良いです。
よって、この2職は周回目的で選んではいけない2大地雷職にあたります。
※レンジャーも回復枠でしたので、ぶっちぎりNo.1野良オートマッチングで行ってはいけない職業レンジャーになりました。辛い。