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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2017-12-14 04:40:05.0 2017-12-14 07:15:33.0テーマ:モンスター・ボス討伐

レグナード修正後攻略 パラ視点

 こんにちは。ver4からヘヴィチャージが重さ2倍から2.5倍に強化された関係で、念願のレグナード押し勝ち(重さ898)は余裕でできるようになりましたね。ただ、その一方で、今まで攻略法として確立していた咆哮押しができなくなっているようです。※一部条件あり

※拮抗状態であれば、今まで通り咆哮押しができます。
また、壁までレグナードを押し込んでいる場合は、重さ関係なく咆哮押しができるようです。
押し勝ちの状態で、壁までレグを押し込めていない場合に、従来の咆哮押しができない仕様みたいです(敵が抜けてしまうらしい)。


 では、咆哮押しの仕様が変わった今、安定して攻略するにはどうしたらいいか考察していきたいと思います。


対策案その1:重さを盛る。

押し勝ちになると咆哮押しができなくなって困るのでは?と思われるかもしれませんが、意外とこれが1番正解だったりします。発想の逆転で、押すから抜けられるのであって、押さなければよいのです。
つまり、咆哮をそのまま食らって、棒立ちで押されないようになるまで重さを盛ればよい。

最低限970の押しなし劣勢、壁ドン状態であれば咆哮押しが従来通り可能なので、できれば壁まで押し込みやすくなる完封の1010。この辺がラインかなと思います。押しなし拮抗の1091になれば現時点での神パラという感じでしょうか。
参考までに、アクセ重さ錬金完成、足重さ48の大戦鬼パラディンで、最新ハンマー持って1000行かないくらいという感じでした。
重さ1010のハードルは高め、970は割とおざなりでも行けるという感じですかね。

※劣勢状態であれば徐々に押し込まれていきますが、速度はかなりゆっくりなので、よほど後衛が近くで巻き込まれていない限り、基本レグナードが後衛にたどり着く前に気絶が解けるので十分です。

レグナード重さライン
劣勢(少しずつ押されていく状態):647 拮抗:728 押し勝ち:898 完封(押し勝ちよりさらにぬるぬる押せる状態):1010 押しなし劣勢:970 押しなし拮抗:1091 ドラクエ10極限より引用



対策案その2:押し勝ちと拮抗を使い分ける。

単純にAの装備で押し勝ちに、これでスタート。後半は壁まで押し込めていないようであればorもしくは50%付近からもう固定で、Bの装備武器なしで拮抗に重さを落とす。ワンボタンで簡単に対処可能ですね。後半ずっとBの装備でいるのであれば、今まで通りのレグ攻略法と全くかわらないので、前半は押し勝ちで楽になり、後半は武器替えワンテンポ必要ですが、以下全く同じという感じになります。

細かい調整が必要になりますが、低レベルスティックとアクセをうまく使い分ければ、BスティックAハンマーでもいけますので、キラポンも自分で撒けます。
1の案と比べて、キラポンが撒ける点はメリットです。1の場合はハンマー以外無理ですので。ただし、代わりに後半は補助壁がいないときつくなりますので、補助壁役がいないと安定しないのは逆にデメリットです。



対策案その3:重さを諦める。

これも至極明快です。拮抗状態に重さを落とすことで、ただただ純粋に従来通りの戦法が取れます。むしろ、ヘビチャが2.5倍になった関係上、僧侶が自分にズッシをかけなくても2人で押し勝ち状態になれるので、調整次第で僧侶の手間が1つ省けてとても楽になります。

メリットとしては、従来の戦法通りでいいので、すでに浸透していることからやりやすいのがよいです。しかも調整次第で従来より楽ですから。
次いで、金銭面や準備段階でかなり楽なのもグッドです。重さ足とか、アクセとかいらないですからね。
レグパラをやってみたかったけれど、装備の面でハードルが高くて断念していた。そんな方には是非やってみていただきたいと思います。

ただし、パラ一人で押し勝ちというのは、それらを補って余るほど大きなメリットがあります。押し勝ちなら僧侶タゲが続いたときに別の補助壁がいるなんてことはないし、そもそも補助壁自体を必要としないので、編成の幅も広がりますから。
どちらも一長一短です。



結論。パラ大歓迎の調整だったなぁ!? 早くレグナードの次の、パラが輝くボスが出るのを全力待機ですねw

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