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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2018-05-05 02:34:27.0 2018-05-05 02:47:48.0テーマ:モンスター・ボス討伐

聖戦3 初挑戦したのでメモ

ドラクエ10復帰後5日目くらい 聖戦挑戦3回目。
1未経験 2クリア済 ということで初の3へ
肉4pt全員未クリア 20分持ちこたえが2~3回、赤までいったようないってないようなくらいまで。

てっきり強さ4があるのかと思っていて、3でこれだとどうなるんだと震えていましたが、3が最強ならそこまで大したことないですね。希望しかない。
装備が野良に入ったら晒されちゃうレベルで限りないほどゴミカスなので、そこ揃えるだけでだいぶいけそう。
というわけで最強を踏まえてメモ更新

僧侶。前回からの変更点として、その他は引き寄せに。
HPを下げて素早さを盛る感じ。足は素早さ一択だなと感じました。料理もクイック安定。
3は2と比較して明らかに敵の行動感覚が早く、天使速度27+素早さ580でも安定して天使ループできていたのが、全然間に合わなくなりました。
みかわし足も強いとは思いますが、天使ループこそが僧侶の真骨頂であるので、そこが安定しないと根本的にダメだと思います。
だから、足は素早さのほうが安定はするはず。素早さでも間に合わず、運に頼らざるを得ないのであればみかわしに移行します。

シャドウをさけるために、犬相手の正面には立たない。
シャドウは狼牙突きみたいな範囲ですね。後ろはほぼ当たらない。
x軸が狭いけどY軸はメラゾーマよりちょい短いくらいで長い。
3キャラ分くらいしか離れてなくても、斜め45度くらいにいれば横回避で見てから間に合うので、立ち位置が重要ですね。
シャドウ前は一瞬硬直があるので、犬が止まるのが見えたら技を控えてポジショニング修正が必要。
僧侶がシャドウを避けられないと話にならないので、ここはマストテクニック。

自タゲ時の優先順位的には、犬相手には聖女は無駄になることが多いですが、盾相手には聖女有効なので、相手によっても行動の優先順位をよく考えたいところ。
後は攻撃する必要のない僧侶が1番視点が広いのと、手間が空いていると思うので、獄門及びジバルンバの注意勧告をセリフでできるとよりいいなと思いました。登録したので今後練習していきます。

引き寄せ魔除け構成だと、僧侶のポジショニングがやばいくらい重要ですね。特に聖女をかけにいって、敵を引き連れて範囲攻撃に複数巻き込まれるというのが最悪なので、ptメンバーへの聖女や蘇生はよく考えてやらないとデメリットに働くことが多かったです。
ブレスを受ける際も、後ろに味方がいないように向きも考えて。

上記の巻き込みを回避するためのザオ戦域が必須に感じます。
ザオ戦域はザオラルと違って射程距離が2倍くらいに伸びるので、技の範囲外からザオができます。
敵の体が大きくてひっかる場合にも有効なので、蘇生時に50%↑で復活させられるけど、射程が短いザオラルと、HPは少ないけど、射程が長いザオをうまく使い分ける必要がありますね。

僧侶以外の話だと、犬はエンドにシャドウが追加されるので、正直言ってひっぱるのは非推奨かな。逆に崩れるほうが多いと思いました。
壁に入るなら、反撃ゲージがたまる前に攻撃もらいに行くか、エンド前にタゲの人以外離れるのを徹底するなどが必要だと思います。
逆に盾相手は、エンド技も反撃技も雑魚すぎるので、できる限り引っ張るのがいいと思います。

最後はブレス耐性ですが、敵にビートが追加されるので、テン5の零度が2100超えることから、ブレスは80積めないなら摘む利点がかなり薄くなりますね。
特に60~75くらいの半端な値だと、テン5で貫通してやられるので
ブレスを積む場合は妥協してはいけないと思います。
60台とかいう半端なブレス積むくらいなら、盾ガのほうが有能だと感じました。

これはこれで楽しい。これが結論。レグで極まったドラクエ10の戦闘システム。新たなギミックを取り入れたメイヴやダクキン。
そこから大きく道を外れて、根本的に別ゲーな聖戦。
運営も色々考えてるんだなあと有難く思いました。おわり
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