ドラクエ復帰10日目。聖戦挑戦回数、全部倒しましたが全レベル合わせて累計飯6個くらい?しかやってません。
もっといえば、装備もこれから揃えていこうかと思っていた段階なので、僧侶なのにブレス0というお粗末具合。
正直言って、初めてこの戦闘に挑戦した日から、初見はあっという間に全滅して驚きましたが、慣れればあんまたいしたことないなとは感じました。まあそのまんまってところでしたね。
かなりクリア率が低いみたいですが、要因としては根本的に従来の戦闘とは別ゲーなのが大きいと思います。
クリア率で見れば最高難易度かもしれませんが、プレイ難易度自体は、過去の常闇と大差ないどころか、人によっては常闇シリーズのほうが苦手だという人もいるかと思います。私は正直ダクキンのほうが遥かにつらいです。
今回の聖戦を早々にクリアした人は、ドラクエ10がうまいというよりは、対応力、適応力が高いなっていう印象です。
今までのドラクエ10をやろうと思うと、負けます。っていうか勝てないです。別ゲーだと思って視点を変えてみれば、結構あっさりいけちゃいますね。
どうあがいても運ゲーなのはしょうがないですけどね。犬とカカロンの機嫌が悪ければ、完全に詰みなので。
モンスター入りが流行っているのは、純粋にモンスターの動きが単純だからです。余計なことしないですから。
なんでこんなに勝てないの?って、今までのドラクエ10をやろうとしすぎて、無駄な行動が多いからです。だからモンスターのほうが結果的に優れちゃってるんですよね。
別にモンスターの性能自体がプレイヤーより高いから流行ってるわけではないんですね。この認識の差は結構大きいと思います。
今までAIとプレイヤーの1番の差は、壁に入るなどのドラクエ10の戦闘システムに基づいたものでしたが、今回はそれが全く通用しないので、そこの対応に苦労しているプレイヤーは辛いと感じているのだろうと思いました。
色々とこういう流れに批判などもあるみたいですが、私としてはしょうがない面が大きいなと思いますね。
長く続いたゲームは基本そうですけど、まあマンネリ化しますよね。
最近で言えば、パラ魔でよくね→戦士でよくねで全部何とかなっちゃってましたし。
そういうのを打破するためには、こういう抜本的な改変も時には必要かなと思います。今回のこれがウケたウケなかったはわからないですが、そういう流れ自体は私は歓迎しています。
まあ楽しんだもん勝ちということでね。みんなもがいこち堪能しましょう