聖守護者ブームはすでに私の中では去った。
あれはあれで斬新な戦闘が面白かったし、既存の完成された戦士僧侶構成を崩すには、こういう手法を運営が取ってくるのかという前例、またそれを踏まえての今後の他ジョブの立ち位置や、新たなハイエンドバトルの方針などを考えるのも楽しかった。
そういえば、常闇アクセ完成してないのあるし、今更感あるけど常闇通い直すかーって思い立ったのが先週。レグ闇金イカ全部やってるけど、やっぱり常闇はすごく楽しい。
既に完成された戦法をなぞらえるだけなんだけど、やっぱりこれがドラクエ10って感じがすごくする。
特にレグナードは昔から本当に大好きですね。
当時から感動してたけど、まさにドラクエ10の戦闘システムの集大成と言うべきボスで、今でもよい練習相手になっている。
パラ構成だと、強化のおかげで押し勝ちが容易になった影響で、パラが上手いと、他は完全に暇すぎるようになってしまったけど、物理構成でいくととても楽しい。
タゲ判断が少しでも遅れると壊滅するし、壁更新や逃げ方が下手でも壊滅する。
逆に、その辺りが全員徹底できていれば、咆哮対策さえすれば、構成問わずただのサンドバック。
メイヴは壁更新に加え、回転攻撃の強力さから、位置を考えて反撃前にくらいに行くか、エンドまで引っ張ってツッコミするか、刃が切れてるから事故回避で聖女かけてくらっておくか、などなどメンバーの動きを考えどうするか臨機応変に決められるのが楽しい。レグは完全にパターンゲーだけど、こっちは色々と解答がある感じ。
闇金は苦手意識大なので、目下練習中w
道具使いをついにやりだして、超楽しんでる最中です。バトマスやレンジャーも、高いレベルでやった経験がほとんどないので、いい機会だとそのうちやりたいところ。
固定で遊ぶのもいいけど、常闇は野良で組むとより楽しい。毎回メンバーに合わせてプレイスタイルを柔軟に変えて行けるかのいい練習になる。
固定メンバーで、練度を高めるのもそればそれでいいですけどね。
後は割とジョブフリーなので、色々な職業で遊べて楽しいのもある。
2年半前のボス相手に、未だそれなりの緊張感や達成感を持って臨められるのは、いいゲームだなあって心の底から思いました。
色んなプレイスタイルの人がいますからね。最新ボス以外はインフレしまくって全て雑魚、そんなゲームも世の中には多いです。そういうゲームだと、プレイスタイルが合わない人とは、なかなか上手に遊べない。 その点、ドラクエ10は、多少インしなくても置いてかれることはないし、復帰してきた人や、マイペースに遊んでる人とも、時間をおけば強敵コンテンツでワイワイできますからね。
癒し