特に深く考えたわけではないので、煮詰まってはないけれど、普段やってて思ってたことを。
戦士→もっと弱くしていい。刃弱体化したと思ったら、ヘナトス強化で物理方面には更に強くなってしまった。とりあえず初見戦士は健在。レギルラッソ以外、未だにパラor戦士のほうがあのゾンビゲーより安定するのだから、改めておかしい性能。
盾スキルが戦士1構成以外活きてないし、刃のリチャージ時間を伸ばすべきでしょうね。戦士2で常時刃状態にできるのをやめるだけで、だいぶ変わってきそう。武神と同じで、リチャージ90くらいでいいんじゃないかな。
武→流水中だけはテンションが多段全てに乗るとか、ダメージ上限2倍になるとか、武だけはテンションが多段に乗るとか、そういう独自強化が必要。
格闘スキルを、武限定で強化するのもありだと思う。武道家時に、素手攻撃力プラス150とかで、正拳突きの上限4999とかになれば。
過去のドラクエは、大体格闘技が強いのに、10だけはメタル狩りのおともと若葉くらいしか用途ないのが残念に思ってたし。
旅→ハッスルの範囲をベホマラーと同じにして下さい。それ以上は望まない。
パラディン→回復力か、攻撃力を上げてほしい。
現状相撲構成以外、全く活路がない。せめてサブヒーラーしつつ攻撃もできる器用貧乏感か、もう少しアタッカー性能を上げて出番を増やしてほしい。
過去のドラクエだと、大体僧侶の上級職だったから、回復技や蘇生技が使えたんだけどな。レンジャーくらいの回復性能でいいので、ついてくれたらなあ。
魔法使い→完全に時代に取り残されているので、火力を上げるべき。メラゾーマのダメージキャップは4999でいいんじゃないでしょうか。そうしたところで、あまり出番はないし。後は新魔法もほしいですね。
フィンガーズボムズとか、メラマータとか、メドローアとか実装してほしい。
スパ→魅了の効果をあげる独自路線強化でお願いしたい。ボディガード&必殺&鞭スキル&魅了効果で、縁の下の力持ちになってほしい。確定で足止めをしたいなら盗賊で、上振れカモン運ゲー上等のスパみたいな感じで使い分けたい。
踊り→インフレについていけなくなっているので、タナトスのダメージ上限を4999にしましょう。
せめて4人ptで毒が効く相手には、踊り子が最強アタッカーでいてほしいものだ。
占い師は攻撃性能もっと落とすべきだと思うけど、デッキ作るのクソ面倒いので、それの対価だと思えばまあいいかってところ……。
賢者魔戦道具盗賊魔物バト天地レンは、特にいう事ないです。使ってて楽しい、独自の強みがある、コンテンツに席がある。言うことなし。
僧侶は強すぎるので、根本的に弱体化するべきだとは思うけれど、今更すぎて変えようがないとも感じる。
だいぶバランスが末期。プレイヤー側が強すぎて。確かに、こんだけプレイヤー側が強すぎると、新スキルや魔法、強化って望めないわ。より悲惨になるだけか。職業間における相対的なバランス修正か、ドラクエ自体の全体的なバランス修正か、どちらも必要に感じる。長いネトゲの宿命。