スコルパイド実装日でしたね。楽しかったです。賢者で倒してきました。メイヴの強くなった感じですね。
僧侶は全く役に立たないので、賢者安定だと思います。
中衛は、魔戦が安定だと思いますが、道具やレンジャーとかでも悪くないですね。
賢者がかなり大変なので、賢者にリンクする用のまも1は確定。こちらはバト1まも1でやってましたが、1までは踊りでもバトでも魔物でも何でもいいと思います。ただ、魔物以外なら、雨がないときは刃の防御で耐えるの必須です。
賢者は素早さ 回復魔力 HP盛りの、ブメ18所持のみ腕きようさがいいですね。料理はクイックケーキか器用さ肉まんだと思います。3でHPが足りないようならHP盛りかも。
基本はとにかく後出し。敵の後出しウェーブと電撃でリンクごと崩れるのがつらいので、回避中および、敵がターンを消化した後に行動するというのを、全員が徹頭徹尾心がけたいです。
エンドまではひっぱらないでよさそうです。メイヴと同じで、理想は反撃前までひっぱって時間を稼ぎつつ、エンドまではいかないようにするのがいいです。ただ、雨がないときはエンドまで引っ張って時間を稼いだほうがよさそう。この辺はメイヴと同じで臨機応変ですね。
聖女なしなので、とにかくウェーブと電撃だけはくらってはいけません。ここを回避できないメンバーが一人いるだけで難易度がけた違いに跳ね上がるので、回避できない人はとにかく練習あるのみです。
基本の流れ
開幕リンクやら準備しつつ、雨がないので回復不足になりがちなため、リンクがあってもできるだけ一人で受けるようにして、ベホマラーではなくベホイムで凌げるようにすること。
雨が来てからが本番。リンク+雨でウェーブと電撃以外はスルーでいいので、とにかく殴りまくる。ウォークライライガーはとっておいたほうがよさげ。まも以外なら、死毒は刃の防御で凌ぎましょう。
ザオトーンでデバフ解除されるので、このタイミングでデュアルブレイカー+持ち替えて鉄甲斬を入れる。ザオトーン発動中がゆっくりしているのでお勧め。賢者の攻撃は攻撃不足でミスになるので、魔戦はザオトーン中に賢者にバイキするムーブがおすすめ。常時はいらない。
ザオトーン中にウォークライなどの準備を終えて、終了したらフォースブレイクレボルダークネスに、災禍があれば使ってライガーを叩き込む。踊りであればオネロス。
法が解禁されてからは、法でもデバフが消されるようになるので、守備ダウンはそこまで考えなくてよさそう。デュアルブレイカーはなるべくいれたいので、ザオトーンの終了間際に決めましょう。
法は、メイヴ4の回転や威圧と同じで、攻撃したら3歩程度さがるというのを徹底していれば回避できると思います。ツッコミ待機でもOK。
後はこれの繰り返し。赤からの陣だけは、運が悪いと壊滅しかけるので、全員が固まって同時に複数死ぬようなことはなるべく避けるように、事故っても一人だけ死ぬようにしたいです。
とにかく、後だし。これに限る。賢者は技のモーションがかなり長く、後だしでくらいやすいので要注意。ターンがたまっていない状態だとジャンプできない仕様なので、ターンがきた即座に行動をしてしまうと、賢者の素早さだと後出し電撃がきたときにかわせません。スライダークのリッパーににてる。
なるべく、ターンをためて余裕を持って行動することが必要です。総じて素早さが早いほどかなり楽になるので、トライバル、機械博士装備が有効。
前衛の足は移動速度がおすすめです。みかわしに期待する必要はないボスなので、回避行動が楽になる移動がよいです。賢者は素早さ一択だと思います。
最後に、おもしろい。ワンミスで一気に壊滅するけど、別に理不尽なことはないから、上達している感じがありありとわかっていい。
特に賢者の忙しさは半端じゃない。レギロガの僧侶はなんかちがうだろ?って思ってたそこの僧侶好き、スコパイ賢者マジで楽しいぞ
電撃じゃなくて震撃だった