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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2018-11-01 17:00:05.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

スコパイ攻略メモ3

  昨日チムメンとバト構成で遊んでいたら、分散でよく事故っていたので中衛入りを検討。

 野良で道具使いを初めて使ってみましたが、かなりいい感じでした。火力は明らかにバト入りより低いですが、賢者が本当にラクそうで、分散の事故もない上に、法をリムーバーで解除できるのがいいですね。

 中衛入りの場合、リンク別の後衛2受け&前衛2受けで分散を問題なくいなせるので(マラーでは回復しきれないので、アビス中に2受けの場合は雫したいけど)、ほぼ分散で死ぬことはないです。ピオがあるのと、道具のタゲ下がりも増えるため、賢者が本当に楽です。 

 もちろんバト入りで安定して赤までいけるパーティであれば、道具入りは別に使わなくていいと思います。  
 
 崩れる要因が陣からの理不尽コンボや、アビス時の同時被弾がほとんどでしょうから、陣→分散以外は道具入りと大差ないですからね。

 ただ、そもそも強さ2で赤までいけないようなパーティだと、基本が出来ていないということになるので、プレイ難易度が高い前衛3構成よりは、中衛を入れたほうが遥かに楽になります。

 後は、反撃誘発も試してみました。こちらもかなり簡単で快適。賢者タゲ時の反撃誘発は、すぐに回復できないので賢者が少し大変ですが、中衛のタゲ下がり時には安置から賢者が回復を飛ばせるので、ほぼデメリットなしで成功していました。

 反撃誘発は、範囲内に敵がいない場合、熱波や法をキャンセルしてクロスなどをタゲ指定系を再選択してしまいます。

 そのため、壁をする→反撃ゲージがたまるまで逃げ
る→15秒後の再選択時(いわゆるエンド行動)が行われまでにあえて当たる→反撃ゲージが溜まっているので反撃が来る→熱波や法に備えつつも範囲内には留まって誘発させる→回避して安全にhpリンクやバフの更新  
 などといった感じです。ツッコミ回避のほうが優れてはいる(位置次第では出来ないので、要使い分けにはなる)のですが、現在壁バグやラグがあり安定しづらため、確実に遂行できる反撃誘発が流行っています。  
 
 前衛が2なのも、当たる時のクロス巻き込みがなくなっていい感じです。バト入りだと、何故か壁中もY字になっていたりして、巻き込むから当たるにも当たれないし、かといってエンド熱波避けられない位置にもいるしなあって困る時が多かったです。



 最後に道具使いですが、スコルパイド強さ2の飯2分しか累計でまだ使っていないので、まだまだ改善点は多々ありますが、余裕で2クリアできそうな程度には動けていました。

 磁界はほとんど使いません。円陣からのクロス巻き込み(3限定)に備えておいたり、ガジェ前に置く程度です。

 ピオバイキを維持しつつ、適時MPを回復して、要所
でレボルを使い、基本はさみだれ連打ですね。

 ガジェは、敵の前で置くと危険なので、ガジェの先端がギリギリ前衛の足元に来る程度で、魔蝕の範囲外から正面を避けておくといい感じでした。

 必殺のチャージ維持時間はザオトーン時間より長いので、ザオトーン中にガジェ引いたらザオトーン終了近くまで待機です。終了してから置くともったいないので、最後の攻撃にはよりますが、ザオトーン終了するまでには置きたいですね。理想はダウン直前にガジェ→ダウンと同時にレボル即撃ちくらい。
  


留意点として、中衛構成の場合は火力がかなりバト入りより落ちるので、まものとの意思疎通がより必要不可欠です。

 道具使いの場合は、なるべくガジェor災禍とレボルを合わせる、必殺 災禍 レボルのチャージした合図&使う合図をするといった行為が最重要となります。

 伝えておけば、できるまものであれば、ウォークライやライガーを合わせてくれるはずですので信じましょう。

 道具使いは、かなりモーションが長い行動が多いので、わたあめだけは絶対に食べましょう。ほぼ全ての行動前にジャンプが必須です。ガジェ敷きながら死んでたんじゃ話になりませんからね。カウントを数えるのも前衛並みに必須です。ガジェをうまく決めてこそ



 チムメンとスコルパイドに行く時は、賢者役の人の負担が大きすぎたので、道具入りでしばらくやってみたいところ。
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