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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2018-11-06 14:15:27.0 2018-11-06 14:27:59.0テーマ:モンスター・ボス討伐

スコルパイド各職業装備編

 タイトルに関して他所でもたくさん出ていますが、自分自身で全職使ってみた上での感想が主体。

 まずは魔物使い。色々な構成でクリア報告は続々と出ていますが、未だに魔物使いが2名未満での報告は0件という異常自体。

 ヒーラー枠は実質賢者と僧侶の2択なので、賢者なしでのクリア報告0件は特に驚くこともないのですが、魔物使い2名が外れないのは相当ですね。それだけ強さ3の黄色以降から行われるキャンセル死毒と分散がエグいという証明ですかね。

 ということで、今後はともかく現状スコパイに行きたいなら、魔物使いはできるようにしておいて損はないでしょう。

 アクセは、顔マスクだと相当火力が落ちるため、毒は頭と下のハイブリッドでもいいのでピアスをつけましょう。

 首は現状火力はどんな構成でもそれなりに余裕があるので、敗因の主な原因を占める分散や死毒の事故を防ぐことの可能な金ロザかなと思います。

 後衛2や中衛入りで分散死毒事故が減る構成の時に、中衛の動きが相当補助よりで火力不足の場合は忠誠も候補。
 
 パワーチャームは、リンク先とのHPとの兼ね合いで、例えば補助主体の動きでHP盛りの道具と組む魔物であれば、さみだれが減る分の火力を補完するためにパワーチャームはアリだと思います。メンバーや構成次第。基本は竜玉でいいです。

 魔物使いはAI1-2段階でのペチもかなり多用するので、忠義はHPが足りていれば会心もいいですね。

 開幕魔物一人が前にでて壁をするのが基本なので、2人のうち1人は、敵の通常確定耐えまでHPがあったほうが確実にスムーズです。


 防具に関しては、道具占い構成であればバイキが維持されるため、火力を上げるトライバルもしくは武神かトーテムになるかと思います。

 武神が理想だとは思いますが、それよりも移動9足や毒100下があったほうが遥かに戦いやすいので、上記に加え族長と風虎の中から毒と移動が揃っているもので良い、というのが現実的な回答です。

 バトに賢者2とレンジャー構成の場合は、明確に族長が良いです。バイシのかかり具合やバイキ維持率が全然違うので。

 族長に関しては、移動6↑と下毒100の入手率が他とは比べ物にならないほど高いので、必要であればゼルメアに籠るのも悪くないです。


 次はバトマス。最近は、法に分散や死毒の事故死ケアが不十分で、前衛タゲが多いためCTCが起こりやすいという欠点から、中衛入りが主流になりつつはあります。

 しかしCTCは慣れで大部分が回避できるようになり、分散死毒はバトリンクまもが黄色以降立ち位置を変えれば対応可能な範囲なので、法にさえ当たらなければ安定の削り速度で十分強いです。

 アクセはピアス一択で、首は確実に金ロザにしましょう。バト構成は最も削り速度が速いので、時間は十二分に猶予があります。

 逆に欠点が分散や死毒で事故りやすいことなので、忠誠をつけるメリットはTA以外皆無だと断言して問題ありません。野良で忠誠をつけているバトマスだけはやめておけ、と言っておきます。

 パワーチャームに関しては、黄色以降バトリンクまもが中衛的な位置取りをするパーティであれば、選択に入るかなと思います。その場合は、バトリンクまもがHPを盛る前提です。基本は竜玉。
  
 証は、バトマスの証、忠義HPか会心、魔人。どれも悪くないです。基本的に動けるバトマスはもろば斬りが攻撃の半数近くを占めるため、複数攻撃被弾からの証でテンションアップ→もろばの流れは実はかなり強いです。

 皇帝やミラブの維持、またHPや反動ダメージ管理が苦手な人は(そもそもそこが苦手ならバトマスやらないほうがいいとは思いますが)、会心盛りでも十分火
力は出ます。


 防具は、バトマスは速度が魔物と比較してかなり遅く、ターン回りが速いほど差し込みに余裕ができ反撃を喰らいにくいので、トライバル推奨です。

 族長のピオ効果はあまり信用できず、一度も死ななくてもピオが切れていることの方が多いくらいなので、毒や移動のトライバルがあれば迷わずそちらがいいです。

 バトマス構成は、かなり火力に余裕があるのです。そこが一番のメリット。その分安定度は、他と比べて低いわけです。ですので、装備に求めるものは火力ではなく、安定度を高めるためのものに落ち着きます。  
 トライバルを推奨しているのは、火力のためではなく、回避時間に猶予を持たせ事故を減らすためです。   
 トーテムは正直言って、私はあまりオススメできません。理由は前述した通り、もろば斬りが主軸になるので、攻撃の半数近くに会心が発生しないためです。  
 そして、もろば斬りがうまく扱えず、隼主体にするくらいならば、大人しくバトマスを諦めたほうがいいという考えです。

 続く?
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