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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2018-11-09 09:15:13.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

スコパイ道具編成について所感

 3飯ほど道具デビューしてきて、それなりに動けるようになってきました。

 簡単に感想を述べると、初心者向けの構成では全くないということです。

 リーバーがある、バイキがあるからミスっても大丈夫かと思ったら。むしろ逆だったという感じ。

 道具の魅力は、雫が早いのでアビス事故が減ること、タゲ下がり頻度が増えて壁殴りの時間が増える&レボルガジェで火力UP、ピオで壁殴り回数UP&賢者楽ちん、法をリムーバーでリカバリー可能。主にこの4つになります。

 あくまで、他構成と違って法への回答があるというだけで、熱波くらったり、死にまくったりしているようだと、逆にピオバイキをかけなおす分のロスが回収できず、火力不足に陥ることが多かったです。

 ピオを活かせないなら、レンジャーや占いと差別化できないので、壁中の殴り回数が少ない魔物だとピオする意味もなく、やっぱりこれでも火力が厳しくなる。

 レボルガジェも同じで、そのタイミングで欲張って死んだりされると、ほんと全く意味がなかったです。

 結果的に、最低限度は魔物が動ける前提でないと、強みが全然生かせないという感じ。それ以外では法や魔蝕に毎回あたる人が、レベル1をクリアしたい。そんなときにくらいしか出番はないと思いました。

 熱波に当たる人や、死ぬ回数が多いならバト構成に限りますね。バト一人でレベル2くらいならギリギリ削り切れる火力が出せるので、バト一人がうまければ、他は攻撃回数が少なかったり、避けられなかったりしても勝てる可能性が結構あります。

 リムーバーはCTC法という鬼畜コンボからの事故死を防げるのが強いだけで、それ以外をリムーバーに頼っている前提では成り立たない構成だという結論です。あくまで、CTC法への回答にすぎず、それ以外は保険でしかありません。そこを勘違いしているPTだとクリア率は逆にバトより低くなると思います。
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