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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2018-11-14 22:38:17.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

スコルパイド 賢者魔戦僧侶魔物構成 お試し感想

 即席でやってきました。結構専用の知識が必要だなって感じです。

 まずは魔物使い。普段野良で組んでいる魔物を見る限り、魔物1がそのままの動きで務まる人はほぼ皆無です。何故なら、壁への戻りが非常に遅いから。避けた後に攻撃するまではいいのですが、その後の壁意識が薄い人が98%くらいですね。
 ウェーブ正面戻り攻撃までできるのが理想ですが、この構成の場合は、無理に攻撃をしないで、壁に素早く戻るという動きが重要だなと思いました。


 賢者は普段の賢者1とは完全に別職業の動きになるので、あなたは魔法使いだよ。65秒に1回雨だけ使ってね。後はピンチの時だけ蘇生とか回復もしてほしいけど、やっぱりあなたは魔法使いだよ。と暗示をかけてあげましょうw


 僧侶は特に難しいことはないのですが、まあいつもの常闇とかそんな感じです。聖女の優先度だけチェックしておくといいですね。複雑なことはないですが、慣れてないとちょっとつらいポジション。

 魔戦も普段通りで、1ならマジアロも多用したり、杖に持ち替えて超陣敷いたり、そんな動きが増えるかもしれないくらい。

 賢者が1番別の動きを要求されますが、要求される内容自体は特に複雑なものはないので、このポジションに苦手な人とかをいれてあげると、1はクリアしやすそうでいいなという感想。魔戦も簡単な部類。

 
 リンクに関してですが、反撃誘発を練習したいPTであれば、賢者へリンクがよさそうです。僧侶はファラ&アイギスで無理なく受けられて、魔戦はHPを盛れば大丈夫で、賢者だけHPが不足するのでリンクです。この場合、僧侶が動けなくなる時がたまにあるので、賢者の補助回復力が重要にはなります。

 逆に、賢者タゲはツッコミ前提で行くならば、リンクは僧侶のほうが動きやすそうですね。今試している人はどちらでやっている人が多いんでしょうかね。気になります。

 2は、理解しているメンバー前提じゃないと厳しそうですが、1なら僧侶魔物さえ動ければ、あと2名は気軽に誘えて事故も少ないしいいんじゃないかなと思いました。ウェーブに賢者があたるようなら、僧侶リンクにしときましょう。
 
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