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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2018-11-17 15:07:52.0 2018-11-17 15:12:05.0テーマ:モンスター・ボス討伐

スコルパイド まものつかいおさらい 頼むぜマジで

 イライラが止まらないので、ストレス発散に書きます。

 各種技対応一覧 通常選択時

・デスクロス→味方を巻き込まないように離れてタイガー。クロスは扇状のブレスのような範囲なので横に逃げる。デスはファウンテンのような対象者範囲なので、横じゃなくて後ろに下がるでもおk。

・熱波 魔蝕→回避してタイガー 魔蝕のほうが発生時間が遅いので、熱波感覚で行くと戻り中にあたるので注意。

・絶→毎回わたあめ食え。毎回常にジャンプしろ。

・ウェーブ→根元の微妙な判定と密着してると当たるのが厄介。見た目より当たり判定が相当早いので、技表示だけで回避しようとすると文字表記が遅れた時に回避も遅れる傾向にある。特にAI1-2の法の後。モーションで回避できるようになれ。もっと言えば正面戻りタイガーもがんばれ。

・分散→バト構成ならバトリンクは絶対賢者にツッコミしろ。できないならバト構成やめるか、黄色以降常にバトリンクまもが下がってろ。

 道具構成なら前2後ろ2受け安定なものの、たまにリンクしに下がっている魔物に気づかず前1受けで死んだり、アビス開幕時の雫と雨の位置が離れすぎてて死んだりする。アビス開幕時の分散は、前衛が後衛に気を遣うように。後リンクは余裕もって更新しとけ。リンク更新するときもなるべくAIの最後にやれ。

・死毒→道具構成なら最悪巻き込まれても大体なんとかなる。バト構成の時が事故多め。死毒はあたり判定が早いので、一旦大きく距離を取る→食らう直前に戻り攻撃で巻き込まず、かつ攻撃もできることを覚えておけ。離れすぎたら攻撃できないよおおじゃねえよ。どっちもできるわ。

・血陣→モーションで回避するまでは大体みんなできてる。赤以降に負けが込むって言う人は、この後の処理が甘いことがほとんど。

 まずは、別リンクの2:2で回避できるように善処して。特にバト構成は、バトかバトリンクまもが全力で賢者をケアしてやれ。

 もし同リンク同士で合流、もしくは一人はぐれてしまった場合、奇跡雨あればヤイバの防御待機を、ない場合はツッコミ待機を必ずやれ。分散って表示されてから慌てふためくな。分散が来ると想定して動いておけ。それだけで勝率は跳ね上がる。

・円陣→その後のクロス 死毒 分散が危険。リンク別の2:2で挟むことを意識しよう。魔物が先に避難するはずなので、後衛が混乱しないように魔物2名が同じ方向にいったほうがわかりやすくていい。バト構成ならうまくばらけて。ついでに、この時のウェーブは振り向くことが多いので強さ1~2の感覚でやると危険。根元や密着被弾も注意。


・破軍の法→バト構成だと当たった時点で敗北濃厚。キャンセル法は難易度高すぎるから来ないことを祈るしかないので仕方ないとしても、黄色以降は特にAIカウントを疎かにしないように。AI1-2後に反応遅れてタイガー撃てない時は、ペチや様子見に切り替えるなど安全策を切ろう。

 で、法自体も要注意だが、法の厳しいところはその後の対処がきついこと。AI1-2の法の後は、ペチすら挟めるかどうかのラインで、タイガーやロスアタなんてもってのほか。AI3ならロスアタ、みかわし率が高いので一人に任せるというよりは複数人でやるべき。  
AI1-2の場合は、回避後近づいて何もせず、ヤイバ防御待機しつつ回避に備える。後衛タゲだった時だけロスアタ。とにかくAIを常に数えることが大事。わからなくなった時は無理するな。

 キャンセル関連およびラグ関連、また立ち位置や壁の方法などに続く
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