フレやチムメンとの兼ね合いや、族長しかないのもあり、3バトはあまりやっておらず2の録画からになりますが、そこから数字を出してみました。
まも2バト賢者構成でスコルパイド2を11分。
バトの攻撃内訳は、隼20回 もろば47回 無心6回 不死鳥7回 超隼5回でした。
会員補正率が等倍以上で、会心が発生する無心 隼 超隼 不死鳥の回数が計38回。
会心が発生しないもろばが47回。
攻撃の半数以上が会心が発生しない特技でした。この時点でトーテムいるか?って感じですが、強さ3になるとさらにもろばの重要性が増していきます。
何故ならば、もろばが強いのはテンション上昇と相性がいいからなので、アビス中にテンバを合わせることでガンガンテンションを上げられるため、最初からアビスの3は本当に、いかにもろばを使いこなせるかでバトマスの攻撃力は天と地の差になるからです。
アビスにテンバミラブを合わせるメリットとしては
、 純粋にミラブで死ににくくなるという点がまず大きいし、次に奇跡雨が重なることにより、もろばがめちゃくちゃ撃ちやすくなることです。
もろばはダメージ計算上、どんだけダメージを出してもリンク込み700あれば即死は間逃れますが、一定以上だと回復より反動の方がダメージが増えるためHPは減っていきます。
しかし、ここに奇跡雨があることで、どれだけダメージを出してもHPが回復する特技になるのです。
つまり、リンク先とのHPが700以上あれば、一切のデメリットなく撃ち放題になります。
雨がある時であれば、デスと分散以外にはもろば安定です。クロス通常は奇跡雨込みでHP700を割らないし、死毒はタゲ時ならダメージ判定後に攻撃なため雨込み700上、非タゲであればダメージ判定より先に撃てます。
アビス中こそ、もろばなわけですね。みかわしが上がって生存率も更にましまし。
逆にアビスがないときは、テンバは使った分を回収できるか微妙だし、もろばもミラブ単体ではテンションがそこまで上がらないので、不死鳥から隼のほうがいいです。
開幕不死鳥→アビステンバミラブ→不死鳥以下ループのムーヴを、非常におススメする理由が上記になります。
証枠は好みですが、2までなら忠義会心、3はバトマ
スの証がおススメです。HP必要なら忠義HPでも。
ついでに、このもろばの頻度だとMPも無限状態なので、MP80くらいで入場してもマックス近くになって終わります。エコでいい。
バトマスは、本当に使い方次第で火力が全く違うので、使っていて非常に面白いですね。ハイリスクハイリターンを制した時の気持ち良さは異常。
だからこそ、言います。
トライバル毒100下ください~……。96 99防具でトライバル以外の下毒100全部ある……。ついでに頭毒100は全部ある……。もっといえば、トライバル以外の下毒100は全部複数回拾ってる。
流石におかしいやろ!?!!!! こんなのあんまりだよ!!!!!
族長バトの録画見返してても、トライバルなら攻撃もう4~5回は刺せてます。ほんと悲しい。
ちなみに会心が発生した回数は27回だったので、トーテムであれば2700ダメージ+会心2%マイナス攻撃5分。トライバルだったら平均ダメージ1300~1500程度なので+5000~6000+αといったところ。
明らかにトライバルの圧勝ですね。3はみかわし率と守備が上がるので、ここからトーテムが伸びるとはいえ、この差は覆せません。トライバルは更に隙間を埋めて回避しやすいという最強のメリットもありますから。具体的な数字を出して比べるまでもなかったですね。