CL見たいから早く寝ようと思ったのですが、寝れなくて困ってるので時間潰しに。
万魔実装2週間目から特に苦労もせず、飯も食わず、当たり前のようにほぼ3戦で30万終わってしまうので、まあ書く必要もないかなって思って書いてませんでした。
1を完全制覇で12~14万。2は最後のボスが強いので無視して10~13万。3を撤退か完走(太陽は倒しても倒さなくてもどちらでも大差ないですね)で5~8万。
1と2合計で23~24万はほぼ確実に行くので、3で6~7万出せるかどうかって感じですね。1と2のはぐ次第で3が楽になるって感じだと思います。
2は完全制覇したことありませんが、しなくても余裕なので無理しなくていいかなと思います。わたあめとか料理とかめんどいし。
とにかくはぐメタを倒す。アイテムを全部拾う。最後のボス以外は倒す。これを1と2で徹底出来れば、3のコツを掴むだけで30万いけます。
・必要な耐性
1:即死 呪文耐性
ぶっちゃけ即死はなくても余裕なんですが、極まれに事故ることがあるので、野良でパーティを組むのであればあった方が無難ですね。まあ全然なくてもいいです。
りゅうのうろこがあれば、魔結界かマジバリで呪文耐性もぶっちゃけいらないです。
2:呪文封印 呪文耐性 麻痺 転び
2は全職共通で麻痺は必須です。麻痺だけは絶対にないとかなり厳しいです。
呪文封印は1の即死と同じでたまに事故る程度のことなので、野良パーティで行くのであればあった方が無難程度で必須ではないです。
転びも同じく。つけるにしてもバトのみ。正直転びより移動速度の方が重要度高いと思います。
2はそこそこ強いので、呪文耐性はあるに越したことはないですね。
3:呪文耐性 眠り
ここは呪文耐性の有無がかなり大きいです。なくても当然いけはしますが、あると相当楽になるので出来る限り上げておきたいです。
眠りは2の麻痺ほどないと無理って感じではない(そんなに頻度が高くないし、太陽が死ぬか逃げたら不要なので)ですが、あった方が良いです。野良パーティなら必須だと思います。
全般MP吸収ガードはほぼ不要です。うろこと呪文耐性で喰らいません。またバトマスに関しては、1と2でテンバ不発になる方が厳しいので、りゅうのうろこはいらないかも。
構成はバト以外だとターゲティングが面倒なだけで、個人的には割と何でも良いとは思いますが。バト2+賢者天地デス道具占いから2って感じが多そうですね。バト1+槍武とかもなかなか良かったです。
1をドラキー 賢者 デス 自バトのソロで遊んでたところ、ボスにプレート→呪文耐性ダウン→呪文ぶっぱで瞬殺って流れが華麗に決まってたので、1と2は魔法 バト 賢者 デスみたいな魔法寄せ構成でも楽だと思います。
3はキラパン対策に眠らせられるやつが欲しいです。占いか道具使いですね。敵の攻撃も痛いので、マジバリ磁界が出来る道具使いが安定だとは思います。
太陽倒すか無視どちらでもいいですが、中央か太陽に陣取って磁界しながら、アイテムとって雑魚を倒していく感じ。
11層以降でキラパンが出てきて全滅しやすいので、そこでラリホーの出番です。技巧宝珠さしときましょう。眠らせた後は焦らないことです。脳死ランドは控えて、バフ更新や磁界敷き直し、とうこん撃ちからプレート等で事故を減らしましょう。
11層のキラパンを倒し終わるとはぐメタが出るので、そこは確実に抑えたい。ここまでやれば、太陽を倒さなくても撤退で6万付近、完走すれば7万前後。
太陽を倒せてもはぐメタまで来れなければ意味がないので、1と2で23~4万は簡単なため太陽は無視安定かなと思います。倒しても倒さなくても6~8万みたいなところがある。