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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2019-11-28 02:45:36.0 2019-11-28 02:52:45.0テーマ:シナリオ・クエスト攻略

万魔の塔まとめ直し

 CL見たいから早く寝ようと思ったのですが、寝れなくて困ってるので時間潰しに。

 万魔実装2週間目から特に苦労もせず、飯も食わず、当たり前のようにほぼ3戦で30万終わってしまうので、まあ書く必要もないかなって思って書いてませんでした。

 1を完全制覇で12~14万。2は最後のボスが強いので無視して10~13万。3を撤退か完走(太陽は倒しても倒さなくてもどちらでも大差ないですね)で5~8万。

 1と2合計で23~24万はほぼ確実に行くので、3で6~7万出せるかどうかって感じですね。1と2のはぐ次第で3が楽になるって感じだと思います。

 2は完全制覇したことありませんが、しなくても余裕なので無理しなくていいかなと思います。わたあめとか料理とかめんどいし。

 とにかくはぐメタを倒す。アイテムを全部拾う。最後のボス以外は倒す。これを1と2で徹底出来れば、3のコツを掴むだけで30万いけます。


・必要な耐性

 1:即死 呪文耐性

 ぶっちゃけ即死はなくても余裕なんですが、極まれに事故ることがあるので、野良でパーティを組むのであればあった方が無難ですね。まあ全然なくてもいいです。

 りゅうのうろこがあれば、魔結界かマジバリで呪文耐性もぶっちゃけいらないです。


 2:呪文封印 呪文耐性 麻痺 転び

 2は全職共通で麻痺は必須です。麻痺だけは絶対にないとかなり厳しいです。

 呪文封印は1の即死と同じでたまに事故る程度のことなので、野良パーティで行くのであればあった方が無難程度で必須ではないです。  

 転びも同じく。つけるにしてもバトのみ。正直転びより移動速度の方が重要度高いと思います。

 2はそこそこ強いので、呪文耐性はあるに越したことはないですね。


 3:呪文耐性 眠り

 ここは呪文耐性の有無がかなり大きいです。なくても当然いけはしますが、あると相当楽になるので出来る限り上げておきたいです。

 眠りは2の麻痺ほどないと無理って感じではない(そんなに頻度が高くないし、太陽が死ぬか逃げたら不要なので)ですが、あった方が良いです。野良パーティなら必須だと思います。


 全般MP吸収ガードはほぼ不要です。うろこと呪文耐性で喰らいません。またバトマスに関しては、1と2でテンバ不発になる方が厳しいので、りゅうのうろこはいらないかも。


 構成はバト以外だとターゲティングが面倒なだけで、個人的には割と何でも良いとは思いますが。バト2+賢者天地デス道具占いから2って感じが多そうですね。バト1+槍武とかもなかなか良かったです。

 1をドラキー 賢者 デス 自バトのソロで遊んでたところ、ボスにプレート→呪文耐性ダウン→呪文ぶっぱで瞬殺って流れが華麗に決まってたので、1と2は魔法 バト 賢者 デスみたいな魔法寄せ構成でも楽だと思います。
 

 3はキラパン対策に眠らせられるやつが欲しいです。占いか道具使いですね。敵の攻撃も痛いので、マジバリ磁界が出来る道具使いが安定だとは思います。

 太陽倒すか無視どちらでもいいですが、中央か太陽に陣取って磁界しながら、アイテムとって雑魚を倒していく感じ。

 11層以降でキラパンが出てきて全滅しやすいので、そこでラリホーの出番です。技巧宝珠さしときましょう。眠らせた後は焦らないことです。脳死ランドは控えて、バフ更新や磁界敷き直し、とうこん撃ちからプレート等で事故を減らしましょう。

 11層のキラパンを倒し終わるとはぐメタが出るので、そこは確実に抑えたい。ここまでやれば、太陽を倒さなくても撤退で6万付近、完走すれば7万前後。

 太陽を倒せてもはぐメタまで来れなければ意味がないので、1と2で23~4万は簡単なため太陽は無視安定かなと思います。倒しても倒さなくても6~8万みたいなところがある。
 
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