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真のアラサー

かるみ

[かるみ]

キャラID
: IA183-536
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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かるみの冒険日誌

2020-07-16 14:38:44.0 2020-07-16 15:05:57.0テーマ:その他

魔犬の仮面 合成効果組み合わせ考察

 魔犬の仮面自体の有効性については、前回の記事で書きましたのでそちらを参考にしてください。今回は、実際の組み合わせに関して考えていきたいと思います。※ドラクエタクト君リセマラ中の暇つぶし

 まずは、最も便利であろう早読み+魔力覚醒+聖なる祈り。

 賢者 デスマス 魔法使い 僧侶辺りを幅広くカバー。閃き宝珠レベル6前提の話ですが、概ね数分に1度程度は必殺が来ると思います。完全にバフ更新いらずとまでは行きませんが、祈りや覚醒といった今までは頻繁なバフ更新が必要だったものの管理がかなり楽になりそうです。管理が苦手 or 楽にやりたい。そういう人であれば、とても便利なアクセだと思っています。

 デスマスの場合は、デスパワーを消費せずにバフを更新できるメリットが大きいです。デスパワー解放したくても祈り更新を優先して使えないタイミング等がありましたが、そこを考えずに更新できるのはだいぶ使い勝手が良いかなと。私はひとまず一個目はこれで作る予定です。


 次は魔戦用で、魔力覚醒+早読み+αの形。主にマダンテを自己強化する用ですね。

 続いて、道具使い用でバイキ+早読み+αの形。

 今までは博士セットor オウガマトキ装備時でない限り、早読み&バイシ維持の両立が出来ませんでした。それを必殺チャージ率を高める防具を装備しながら、ある程度両立を目指せます。早読み重視の場合は魔将軍、バイキ重視の場合は武神と合わせることで、指輪ほどの維持は見込めませんが、それなりに両立できるので便利かなと思います。道具使いの場合は、開幕チャージも腐りにくいので大きいですね。ただ、攻撃技の主要特技が大体多段なので、ピアスの恩恵も高めではありますが。


 ここからは、ニッチに一部特化で考えていきます。


 シェルザーク魔戦用の心頭滅却+ホップスティック+弓ポン。

 相撲中にハザードが来ると、魔戦は回避できませんので結構な頻度でバフがはがされてしまいます。顔は幻惑耐性のダークグラスと勝負になりますが、基本回避を徹底できれば転び+ブレス+幻惑だけあれば問題ないので。混乱か眠りどちらか1つを捨ててつけるメリットは普通に高いと思います。それとは別に、弓ポンで感電等も防げるので事故防止にもなりますね。大怪盗装備+被弾回数&瀕死確率が高く必殺も結構な頻度で来るので、なかなかよさそうかなあと思っています。マダンテもいざというときには使うので、それを考慮すると覚醒をつけるのもよさそうですね。


 続いてシェルザーク魔法用の魔力覚醒+早読み+心頭滅却or弓ポンorホップの形。

 最近はシェルザークをレベル問わず日課にしてやっていますが、結構マグマ中にバフが切れたり、滅却が切れてることに気づかずブレスで死んでたりする光景は見ます。シェルザークは火力が厳しいボスではなく、準備がしっかりできるかどうかのボスであるので、死亡した直後に必殺が来てバフがかかり臨戦態勢になれる可能性を考慮しても、よさげですよねえ。滅却 弓ポン ホップは好みで、トラップにあたる人ならポンだし、ハザードならホップだし、それ以外なら滅却かなと。更に事故防止で、ホップ滅却ポンから複数選んでも全然よさそうです。
 

 レグナードパラディン用で、心頭滅却+バイキルト+αの形。

 片手剣パラだと、なかなか心頭滅却する暇がないし。行動回数も少なめなので、武神が切れやすいし、魔戦は忙しい。そこをカバーする用ですね。魔戦が鎧を着れるようになったおかげで、片手剣で挑むハードルがだいぶ低くなりましたから。滅却がかかっていれば、ダークネスとシャイニングには脳死で攻撃かバフ更新できるようになって便利です。重さも確保できて悪くないかも? 開幕パラディンガードが来れば、初回はげおたツッコミではなく必殺回避で、ロススナかロスアタでもいいわけですしね。バイキあればロスアタも準必中ライン届きそうだし。


 結構すぐに色々浮かびますねえ。問題は、伝承元をたくさん作らなきゃいけないのがめんどくせえ!!

 装備枠との相談にはなりますが、巷で言われているほどゴミアクセではないのでは?と思っていますが。どうでしょう。
 
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