今回で最後です。最後はガルドドンです。
こちらはまだ挑戦中という段階ですが、ガルドドン自体の挑戦回数が飯3~4。つよさ3に挑戦した回数が飯2のみ。これで3~4分赤になるのを数回経験していますので、もう少しだと思います。しかも、マダンテは未使用のため、現時点ですらマダンテを使っていれば可能性あるくらい。
正直に言って、ドラミング処理と竜巻位置移動の2つさえできれば、ガルドドン魔戦は余裕です。ほか3人がうまければ、回避行動0回でも余裕で勝てます。復讐テンションがありますし、復活時無敵を活かしてデスが大技を撃てるので、回避をしないロスが思った以上に少ないからです。
今のところ、インパクトだけ回避頑張ると言っており、実際に半分以上避けてくれてます。ほかは一切回避していませんが、逆にデス視点だと半端に避ける人より行動がわかりやすく、ロスが少ないので言うほどマイナスはない印象です。
ボスが強いというよりは、固定4人でやる関係上、プレイ時間が合わないのが問題ですね。平日は一切できないので、休日にたまたま全員揃っていて、かつ挑戦する意欲があって、しかもつよさ3である。前提条件を満たす場合が少なすぎて、月に1回挑戦できるかどうかなのが1番強敵です。
挑戦中の構成は、魔戦 デス 賢者2。フォースブレイク準ラインの弓魔戦をやってもらっています。
魔戦をやってもらうにあたって意識してもらっていることや、決めていることを挙げます。
1:HP75%からは絶対に後出しでしか行動しない。
とにかくこれに尽きます。最初はドラミングにフォースブレイクやクロックを使って、全滅。こればっかりでした。HPが75%になったときはチャットで知らせています。75%からは、フォースブレイクすら無理に撃たなくていい。とにかくドラミングだけ頑張ってくださいって感じです。
2:パサーは補助壁メインで。
当然ですが、岩投げや災禍に合わせてパサーとか。不意打ち誘発回避してパサーとか。出来るわけがないです。ですので、私がデスでパサーくださいとチャットしながら補助壁に入ってパサーしてもらう。壁更新の時には、壁更新と言いながら補助に入る。これを行うことで、MP供給も十分できています。デスが手数を減らさず、かつエンド処理ミスせず行えばいい。それだけの話で解決。
3:竜巻発生時は、デスにツッコミorパサーするようする。
とにかく竜巻発生時の位置調整が苦手ですね。ですので、魔戦が移動すべきポジションへデスがいち早く位置変更を始めることにより、デスの位置までくれば大体は脳死で解決します。そのためのツッコミパサー。もちろん、それではダメな時もあるので、その場合はチャットで右とか左とか言ってます。
ガルドドン魔戦は、一見難しいように思えますがとても簡単です。突き詰めると、装備水準の圧倒的高さや、プレイングの高さなど。余裕で1番難しい職業なのは間違いありませんが、それはあくまで100点を目指す場合の話です。必要最低限のみの話であれば、これほど簡単な職業はありません。
逆に、デスや賢者は100点を目指すのは魔戦よりはるかに容易ですが、必要最低限の水準はめちゃくちゃ高いです。
デスが下手だとそもそも戦闘が成り立たない。賢者が下手だと目に見えて削るのが遅い上に安定度も低い。1回戦闘をしただけで、ああ無理だなあってわかるくらいに顕著です。
戦闘が苦手な人は、先頭に立って壁をする職業に対して苦手意識を持っている方が多いと思います。たしかに、レグパラとか。シェル魔戦とか。スコまもとか。メイヴ武とか。回避大変だし、覚えること多いし。はっきり言って難しい職業なので、その気持ちはよくわかります。
ですが、ガルドドンにおいてはむしろ1番優しい職業ですので。デスや賢者にこだわりがなく、とりあえずやってみたい!勝ちたい!というのであれば、魔戦から入るのをオススメします。ほぼすべてをデスがカバーできるので、デスに任せれば大半のタスクが軽減されますからね。
今回はこれで終わります。11月の聖守護者が楽しみです。闇古戦場被ってるので、11月にできるかどうかはわかりませんが。