こんばんは、今回は全体公開の日誌にさせてもらう。…というのも私のスライム(以降ダニエル)は以前からバギ型だったり回復型だったりと迷走していることがほとんどになっていて、そのせいであまり連れ回せずということがすごく多くなってしまっているのです。そこで私はダニエルの結論型を考えた…ってことだ!

★スキル、バッジ
スラップラーⅢ 60
スラフォースⅢ 60
ブーメランⅢ 0
スラソウルⅢ 50(フル)
バギの心得(?) 40(フル)
ベホマスライム・弐 (回復距離、ベホマ)
おおがらす・弐 (バギ強化、バギムーチョ)
わかめ王子・弐 (バギ強化、コーラルレイン)
フォステイル・壱 (回復、攻撃の魔法強化)
★使用特技
ピオリム、バイキルト、ベホイミ、ザオラル
(ベホマ)、バギクロス、(バギムーチョ)
(コーラルレイン)
※囲われてるのはバッジスキル
★性能、使用目的
回復、補助ができることによって、バギが無効か軽減してくる相手と対峙しても仕事をすることができる。魔力かくせいが自分で出来ないので風斬りの舞などの範囲バフをかけてあげるのが一番手っ取り早いはず。ただ、使ってみるとムーチョもコーラルレインすらも威力は1000~1300くらい。テンツクのバッジがあればもう少しでもあがったのだろうが…ベホマスライムを入れておかないと単体がベホイミだけになっちゃう。使い心地は悪いが、威力に目を瞑れば立派に戦えてるバランスライムではないか?…と勝手に納得してる。
ストーリーなら問題ないと信じている。一部ボスでも耐性があろうがなかろうが生半可な回復でも耐えれるくらいの強さなら別に回復特化型じゃなかったとして討伐はできるだろう。ちなみにさっき解説し忘れたがブーメランスキルに振ってしまうとバトルロード側で使いもしないスキルが表示されて邪魔になる点とか、無駄にバギよりダメージが入るようになってしまって通常攻撃ばかりするようになる点が問題として出る。…まあそれをある程度余地して振ってないってこと!

★要望、改善点
火力が笑えない。あと何故か暴走陣に乗っかろうともしないのはどうかと思う。これは運営がアプデをしてくれないとちょっと許せないし、妥当だと思ってる。出来ればモンスターのバギも回復と攻撃魔力の統合でダメージが決まればいいんだけど、さすがに無理か。
ここからが改善点。これすっかり忘れてたんだけどもブーメラン装備時風属性アップのベルトを忘れてた。アイツに言われて気付いたけどこの前の天獄逃したし次がいつになるかが悩みです。これさえ取れたならば1500~が普通になるかもしれませんし、バトルロードイベントでもヘイトを買ったりはしなくなるはず…?

★まとめ
よわい。