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さかなレジェンドエージェント

ねね

[ねね]

キャラID
: TJ242-076
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: 竜術士
レベル
: 117

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ねねの冒険日誌

2019-12-15 07:51:10.0 テーマ:イベント

バトエングランプリ

リアルバトエンを良く知らないねねですが、ドラ10のバトエンは結構良く出来ていると思いますねね\(^o^)/

それは何かと問われると、
➀戦闘はバトエンを振るだけの、完全なランダム。

なのですが、確定要素として、
➁ターン制バトルだが、確実にモンスターの『素早さ』順にターンが回って来る。

そして、プレイヤーが介入できるのは、
⓷2回のモンスターチェンジと2回のお助けアイテム(激弱w)のみ。

モンスターチェンジは、弱ったモンスターを引っ込めるだけではなく、バトンタッチしたモンスターの最初の行動(チェンジアタック)のみ確定になるんですねね。
多様なチェンジアタックで場を支配できるのも、魅力ねね(●´ω`●)

もちろん、勝利の鍵は、3体のモンスターを組み合わせたデッキですねね( `ー´)ノ
モンスターの種類が〇と☆に分かれていて、一部の全体攻撃以外は、ダメージも「〇のみ」「☆のみ」に分かれており、偶然要素を高めると共に、戦略に幅を持たせてもいますねね。

公式イベントのバトエングランプリは、前半戦が指定されたモンスター群から各々3体選ぶシステムですが、この時、敵に使われると嫌なモンスターを封印できるんですねね(●´ω`●)
いつも封印されがちなモンスターを、デッキに組み込んで研究すれば、後半戦のマイデッキ構成、及び攻略の参考になりますねね~~

ちなみにねねの最終デッキは、
先鋒→ゴーレム
次鋒→プリズニャン
大将→アサシンエミュー
と言う、比較的オーソドックス(?)なものになりましたねね(*´Д`)

ゴーレム→
素早さは最低だが体力あり、見た目通りの壁になりますねね。さらに『メルキドの秘宝』が相当頼りになるねね。
単なる壁ではなく、『ファイナルブロー』の強力なパワーで、場を乱すことも可能ねねw

プリズニャン→
素早さやや早め、攻撃力も高いだけではなく(やや〇に寄ってるものの)満遍なくダメージを与えられますねね~~
特にチェンジアタックの『ライガークラッシュ』は超強力ねね<(`^´)>

アサシンエミュー→
とにかく素早く、まず先手が取れる!
ロマン技っぽい一撃必殺の『アサシン』は、チェンジアタックにもあるし(さすがに強すぎるので、もう1回振るのですが)、通常でも意外と良く出る印象ねね(*^^)v
特に10ターン以降のクラマックスバトルでは鬼畜の強さねね~
全体攻撃となったアサシンは、もし出れば、一瞬で単独一位になれるか・い・か・ん♪
そして、地味ですが幻惑攻撃もいやらしくて(?)好きですねね( *´艸`)   


ほかにも個性あふれる魅力的なモンスターがいっぱいねね( ^^) _旦~~

おおさそり→新規モンスターでは人気NO.1。麻痺攻撃がとにかく強い。
はぐれメタル→HP3だが物理攻撃はダメ1、それ以外は全無効。でも、多段攻撃のモンスも多いので‥‥‥
マリンスライム→チェンジアタックの全攻撃無効を使いこなせれば♪
バサラーナ→チェンジアタックがカウンターの『反撃の構え』。使い所が大事ねね~~
あらくれチャッピー→クライマックスバトル後の強さはこいつが一番か?
じんめんじゅ、ねこまどう→これまたロマンだけど、死んだ仲間を生き返らせますねね♡

皆さんお勧めのモンスターやデッキを教えてねね(´_ゝ`)


そんな楽しいバトエンの最大の欠点は、誰もが認めるテンポの悪さねね。
バトエン転がす演出なんて、もう少し縮められないものですかねね|д゚)
アイテム使用もいっぺんに表示で良いのでは?

@現状では、魔法がイマイチ活躍出来てないことかな?


前半戦、後半戦ともにドラゴンカード貰って終了しましたが、運営様。改善後の第3回大会にも期待してますねね。

そして、この記事を見てねねとバトルしたいって人、是非ご一緒しましょうねね( `ー´)ノ(お知り合いとのバトル経験、あんまりないんですよねね~


    
お・ま・け  ~勝者なき戦い~

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